379c181cc3372c46027cf33509cd2201134671f7
[roojs1] / Roo / bootstrap / BezierSignature.js
1 /**
2 *    This script refer to:
3 *    Title: Signature Pad
4 *    Author: szimek
5 *    Availability: https://github.com/szimek/signature_pad
6 **/
7
8 /**
9  * @class Roo.bootstrap.BezierSignature
10  * @extends Roo.bootstrap.Component
11  * Bootstrap BezierSignature class
12  * 
13  * @constructor
14  * Create a new BezierSignature
15  * @param {Object} config The config object
16  */
17
18 Roo.bootstrap.BezierSignature = function(config){
19     Roo.bootstrap.BezierSignature.superclass.constructor.call(this, config);
20     this.addEvents({
21         "resize" : true
22     });
23 };
24
25 Roo.extend(Roo.bootstrap.BezierSignature, Roo.bootstrap.Component,  {
26     
27     curve_data: [],
28     
29     is_empty: true,
30     
31     mouse_btn_down: true,
32     
33     /**
34      * @cfg(int) canvas height
35      */
36     canvas_height: '200px',
37     
38     /**
39      * @cfg(float or function) Radius of a single dot.
40      */ 
41     dot_size: false,
42     
43     /**
44      * @cfg(float) Minimum width of a line. Defaults to 0.5.
45      */
46     min_width: 0.5,
47     
48     /**
49      * @cfg(float) Maximum width of a line. Defaults to 2.5.
50      */
51     max_width: 2.5,
52     
53     /**
54      * @cfg(integer) Draw the next point at most once per every x milliseconds. Set it to 0 to turn off throttling. Defaults to 16.
55      */
56     throttle: 16,
57     
58     /**
59      * @cfg(integer) Add the next point only if the previous one is farther than x pixels. Defaults to 5.
60      */
61     min_distance: 5,
62     
63     /**
64      * @cfg(string) Color used to clear the background. Can be any color format accepted by context.fillStyle. Defaults to "rgba(0,0,0,0)" (transparent black). Use a non-transparent color e.g. "rgb(255,255,255)" (opaque white) if you'd like to save signatures as JPEG images.
65      */
66     bg_color: 'rgba(0, 0, 0, 0)',
67     
68     /**
69      * @cfg(string) Color used to draw the lines. Can be any color format accepted by context.fillStyle. Defaults to "black".
70      */
71     dot_color: 'black',
72     
73     /**
74      * @cfg(float) Weight used to modify new velocity based on the previous velocity. Defaults to 0.7.
75      */
76     velocity_filter_weight: 0.7,
77     
78     /**
79      * @cfg(function) Callback when stroke begin.
80      */
81     onBegin: false,
82     
83     /**
84      * @cfg(function) Callback when stroke end.
85      */
86     onEnd: false,
87     
88     getAutoCreate : function()
89     {
90         var cls = 'roo-signature column';
91         
92         if(this.cls){
93             cls += ' ' + this.cls;
94         }
95         
96         var col_sizes = [
97             'lg',
98             'md',
99             'sm',
100             'xs'
101         ];
102         
103         for(var i = 0; i < col_sizes.length; i++) {
104             if(this[col_sizes[i]]) {
105                 cls += " col-"+col_sizes[i]+"-"+this[col_sizes[i]];
106             }
107         }
108         
109         var cfg = {
110             tag: 'div',
111             cls: cls,
112             cn: [
113                 {
114                     tag: 'div',
115                     cls: 'roo-signature-body',
116                     cn: [
117                         {
118                             tag: 'canvas',
119                             cls: 'roo-signature-body-canvas',
120                             height: this.canvas_height,
121                             width: this.canvas_width
122                         }
123                     ]
124                 },
125                 {
126                     tag: 'input',
127                     type: 'file',
128                     style: 'display: none'
129                 }
130             ]
131         };
132         
133         return cfg;
134     },
135     
136     initEvents: function() 
137     {
138         Roo.bootstrap.BezierSignature.superclass.initEvents.call(this);
139         
140         var canvas = this.canvasEl();
141         
142         // mouse && touch event swapping...
143         canvas.dom.style.touchAction = 'none';
144         canvas.dom.style.msTouchAction = 'none';
145         
146         this.mouse_btn_down = false;
147         canvas.on('mousedown', this._handleMouseDown, this);
148         canvas.on('mousemove', this._handleMouseMove, this);
149         Roo.select('html').first().on('mouseup', this._handleMouseUp, this);
150         
151         if (window.PointerEvent) {
152             canvas.on('pointerdown', this._handleMouseDown, this);
153             canvas.on('pointermove', this._handleMouseMove, this);
154             Roo.select('html').first().on('pointerup', this._handleMouseUp, this);
155         }
156         
157         if ('ontouchstart' in window) {
158             canvas.on('touchstart', this._handleTouchStart, this);
159             canvas.on('touchmove', this._handleTouchMove, this);
160             canvas.on('touchend', this._handleTouchEnd, this);
161         }
162         
163         Roo.EventManager.onWindowResize(this.resize, this, true);
164         
165         // file input event
166         this.fileEl().on('change', this.uploadImage, this);
167         
168         this.clear();
169         
170         this.resize();
171     },
172     
173     resize: function(){
174         
175         var canvas = this.canvasEl().dom;
176         var ctx = this.canvasElCtx();
177         var img_data = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
178         
179         // setting canvas width will clean img data
180         canvas.width = 0;
181         
182         var style = window.getComputedStyle ? 
183             getComputedStyle(this.el.dom, null) : this.el.dom.currentStyle;
184             
185         var padding_left = parseInt(style.paddingLeft) || 0;
186         var padding_right = parseInt(style.paddingRight) || 0;
187         
188         canvas.width = this.el.dom.clientWidth - padding_left - padding_right;
189         
190         ctx.putImageData(img_data, 0, 0);
191     },
192     
193     _handleMouseDown: function(e)
194     {
195         if (e.browserEvent.which === 1) {
196             this.mouse_btn_down = true;
197             this.strokeBegin(e);
198         }
199     },
200     
201     _handleMouseMove: function (e)
202     {
203         if (this.mouse_btn_down) {
204             this.strokeMoveUpdate(e);
205         }
206     },
207     
208     _handleMouseUp: function (e)
209     {
210         if (e.browserEvent.which === 1 && this.mouse_btn_down) {
211             this.mouse_btn_down = false;
212             this.strokeEnd(e);
213         }
214     },
215     
216     _handleTouchStart: function (e) {
217         
218         e.preventDefault();
219         if (e.browserEvent.targetTouches.length === 1) {
220             // var touch = e.browserEvent.changedTouches[0];
221             // this.strokeBegin(touch);
222             
223              this.strokeBegin(e); // assume e catching the correct xy...
224         }
225     },
226     
227     _handleTouchMove: function (e) {
228         e.preventDefault();
229         // var touch = event.targetTouches[0];
230         // _this._strokeMoveUpdate(touch);
231         this.strokeMoveUpdate(e);
232     },
233     
234     _handleTouchEnd: function (e) {
235         var wasCanvasTouched = e.target === this.canvasEl().dom;
236         if (wasCanvasTouched) {
237             e.preventDefault();
238             // var touch = event.changedTouches[0];
239             // _this._strokeEnd(touch);
240             this.strokeEnd(e);
241         }
242     },
243     
244     reset: function () {
245         this._lastPoints = [];
246         this._lastVelocity = 0;
247         this._lastWidth = (this.min_width + this.max_width) / 2;
248         this.canvasElCtx().fillStyle = this.dot_color;
249     },
250     
251     strokeMoveUpdate: function(e)
252     {
253         this.strokeUpdate(e);
254         
255         if (this.throttle) {
256             this.throttle(this.strokeUpdate, this.throttle);
257         }
258         else {
259             this.strokeUpdate(e);
260         }
261     },
262     
263     strokeBegin: function(e)
264     {
265         var newPointGroup = {
266             color: this.dot_color,
267             points: []
268         };
269         
270         if (typeof this.onBegin === 'function') {
271             this.onBegin(e);
272         }
273         
274         this.curve_data.push(newPointGroup);
275         this.reset();
276         this.strokeUpdate(e);
277     },
278     
279     strokeUpdate: function(e)
280     {
281         var rect = this.canvasEl().dom.getBoundingClientRect();
282         var point = new this.Point(e.xy[0] - rect.left, e.xy[1] - rect.top, new Date().getTime());
283         var lastPointGroup = this.curve_data[this.curve_data.length - 1];
284         var lastPoints = lastPointGroup.points;
285         var lastPoint = lastPoints.length > 0 && lastPoints[lastPoints.length - 1];
286         var isLastPointTooClose = lastPoint
287             ? point.distanceTo(lastPoint) <= this.min_distance
288             : false;
289         var color = lastPointGroup.color;
290         if (!lastPoint || !(lastPoint && isLastPointTooClose)) {
291             var curve = this.addPoint(point);
292             if (!lastPoint) {
293                 this.drawDot({color: color, point: point});
294             }
295             else if (curve) {
296                 this.drawCurve({color: color, curve: curve});
297             }
298             lastPoints.push({
299                 time: point.time,
300                 x: point.x,
301                 y: point.y
302             });
303         }
304     },
305     
306     strokeEnd: function(e)
307     {
308         this.strokeUpdate(e);
309         if (typeof this.onEnd === 'function') {
310             this.onEnd(e);
311         }
312     },
313     
314     addPoint:  function (point) {
315         var _lastPoints = this._lastPoints;
316         _lastPoints.push(point);
317         if (_lastPoints.length > 2) {
318             if (_lastPoints.length === 3) {
319                 _lastPoints.unshift(_lastPoints[0]);
320             }
321             var widths = this.calculateCurveWidths(_lastPoints[1], _lastPoints[2]);
322             var curve = this.Bezier.fromPoints(_lastPoints, widths, this);
323             _lastPoints.shift();
324             return curve;
325         }
326         return null;
327     },
328     
329     calculateCurveWidths: function (startPoint, endPoint) {
330         var velocity = this.velocity_filter_weight * endPoint.velocityFrom(startPoint) +
331             (1 - this.velocity_filter_weight) * this._lastVelocity;
332
333         var newWidth = Math.max(this.max_width / (velocity + 1), this.min_width);
334         var widths = {
335             end: newWidth,
336             start: this._lastWidth
337         };
338         
339         this._lastVelocity = velocity;
340         this._lastWidth = newWidth;
341         return widths;
342     },
343     
344     drawDot: function (_a) {
345         var color = _a.color, point = _a.point;
346         var ctx = this.canvasElCtx();
347         var width = typeof this.dot_size === 'function' ? this.dot_size() : this.dot_size;
348         ctx.beginPath();
349         this.drawCurveSegment(point.x, point.y, width);
350         ctx.closePath();
351         ctx.fillStyle = color;
352         ctx.fill();
353     },
354     
355     drawCurve: function (_a) {
356         var color = _a.color, curve = _a.curve;
357         var ctx = this.canvasElCtx();
358         var widthDelta = curve.endWidth - curve.startWidth;
359         var drawSteps = Math.floor(curve.length()) * 2;
360         ctx.beginPath();
361         ctx.fillStyle = color;
362         for (var i = 0; i < drawSteps; i += 1) {
363         var t = i / drawSteps;
364         var tt = t * t;
365         var ttt = tt * t;
366         var u = 1 - t;
367         var uu = u * u;
368         var uuu = uu * u;
369         var x = uuu * curve.startPoint.x;
370         x += 3 * uu * t * curve.control1.x;
371         x += 3 * u * tt * curve.control2.x;
372         x += ttt * curve.endPoint.x;
373         var y = uuu * curve.startPoint.y;
374         y += 3 * uu * t * curve.control1.y;
375         y += 3 * u * tt * curve.control2.y;
376         y += ttt * curve.endPoint.y;
377         var width = curve.startWidth + ttt * widthDelta;
378         this.drawCurveSegment(x, y, width);
379         }
380         ctx.closePath();
381         ctx.fill();
382     },
383     
384     drawCurveSegment: function (x, y, width) {
385         var ctx = this.canvasElCtx();
386         ctx.moveTo(x, y);
387         ctx.arc(x, y, width, 0, 2 * Math.PI, false);
388         this.is_empty = false;
389     },
390     
391     clear: function()
392     {
393         var ctx = this.canvasElCtx();
394         var canvas = this.canvasEl().dom;
395         ctx.fillStyle = this.bg_color;
396         ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
397         ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
398         this.curve_data = [];
399         this.reset();
400         this.is_empty = true;
401     },
402     
403     fileEl: function()
404     {
405         return  this.el.select('input',true).first();
406     },
407     
408     canvasEl: function()
409     {
410         return this.el.select('canvas',true).first();
411     },
412     
413     canvasElCtx: function()
414     {
415         return this.el.select('canvas',true).first().dom.getContext('2d');
416     },
417     
418     getImage: function(type)
419     {
420         if(this.is_empty) {
421             return false;
422         }
423         
424         // encryption ?
425         return this.canvasEl().dom.toDataURL('image/'+type, 1);
426     },
427     
428     drawFromImage: function(img_src)
429     {
430         var img = new Image();
431         
432         img.onload = function(){
433             this.canvasElCtx().drawImage(img, 0, 0);
434         }.bind(this);
435         
436         img.src = img_src;
437         
438         this.is_empty = false;
439     },
440     
441     selectImage: function()
442     {
443         this.fileEl().dom.click();
444     },
445     
446     uploadImage: function(e)
447     {
448         var reader = new FileReader();
449         
450         reader.onload = function(e){
451             var img = new Image();
452             img.onload = function(){
453                 this.reset();
454                 this.canvasElCtx().drawImage(img, 0, 0);
455             }.bind(this);
456             img.src = e.target.result;
457         }.bind(this);
458         
459         reader.readAsDataURL(e.target.files[0]);
460     },
461     
462     // Bezier Point Constructor
463     Point: (function () {
464         function Point(x, y, time) {
465             this.x = x;
466             this.y = y;
467             this.time = time || Date.now();
468         }
469         Point.prototype.distanceTo = function (start) {
470             return Math.sqrt(Math.pow(this.x - start.x, 2) + Math.pow(this.y - start.y, 2));
471         };
472         Point.prototype.equals = function (other) {
473             return this.x === other.x && this.y === other.y && this.time === other.time;
474         };
475         Point.prototype.velocityFrom = function (start) {
476             return this.time !== start.time
477             ? this.distanceTo(start) / (this.time - start.time)
478             : 0;
479         };
480         return Point;
481     }()),
482     
483     
484     // Bezier Constructor
485     Bezier: (function () {
486         function Bezier(startPoint, control2, control1, endPoint, startWidth, endWidth) {
487             this.startPoint = startPoint;
488             this.control2 = control2;
489             this.control1 = control1;
490             this.endPoint = endPoint;
491             this.startWidth = startWidth;
492             this.endWidth = endWidth;
493         }
494         Bezier.fromPoints = function (points, widths, scope) {
495             var c2 = this.calculateControlPoints(points[0], points[1], points[2], scope).c2;
496             var c3 = this.calculateControlPoints(points[1], points[2], points[3], scope).c1;
497             return new Bezier(points[1], c2, c3, points[2], widths.start, widths.end);
498         };
499         Bezier.calculateControlPoints = function (s1, s2, s3, scope) {
500             var dx1 = s1.x - s2.x;
501             var dy1 = s1.y - s2.y;
502             var dx2 = s2.x - s3.x;
503             var dy2 = s2.y - s3.y;
504             var m1 = { x: (s1.x + s2.x) / 2.0, y: (s1.y + s2.y) / 2.0 };
505             var m2 = { x: (s2.x + s3.x) / 2.0, y: (s2.y + s3.y) / 2.0 };
506             var l1 = Math.sqrt(dx1 * dx1 + dy1 * dy1);
507             var l2 = Math.sqrt(dx2 * dx2 + dy2 * dy2);
508             var dxm = m1.x - m2.x;
509             var dym = m1.y - m2.y;
510             var k = l2 / (l1 + l2);
511             var cm = { x: m2.x + dxm * k, y: m2.y + dym * k };
512             var tx = s2.x - cm.x;
513             var ty = s2.y - cm.y;
514             return {
515                 c1: new scope.Point(m1.x + tx, m1.y + ty),
516                 c2: new scope.Point(m2.x + tx, m2.y + ty)
517             };
518         };
519         Bezier.prototype.length = function () {
520             var steps = 10;
521             var length = 0;
522             var px;
523             var py;
524             for (var i = 0; i <= steps; i += 1) {
525                 var t = i / steps;
526                 var cx = this.point(t, this.startPoint.x, this.control1.x, this.control2.x, this.endPoint.x);
527                 var cy = this.point(t, this.startPoint.y, this.control1.y, this.control2.y, this.endPoint.y);
528                 if (i > 0) {
529                     var xdiff = cx - px;
530                     var ydiff = cy - py;
531                     length += Math.sqrt(xdiff * xdiff + ydiff * ydiff);
532                 }
533                 px = cx;
534                 py = cy;
535             }
536             return length;
537         };
538         Bezier.prototype.point = function (t, start, c1, c2, end) {
539             return (start * (1.0 - t) * (1.0 - t) * (1.0 - t))
540             + (3.0 * c1 * (1.0 - t) * (1.0 - t) * t)
541             + (3.0 * c2 * (1.0 - t) * t * t)
542             + (end * t * t * t);
543         };
544         return Bezier;
545     }()),
546     
547     throttle: function(fn, wait) {
548       if (wait === void 0) { wait = 250; }
549       var previous = 0;
550       var timeout = null;
551       var result;
552       var storedContext;
553       var storedArgs;
554       var later = function () {
555           previous = Date.now();
556           timeout = null;
557           result = fn.apply(storedContext, storedArgs);
558           if (!timeout) {
559               storedContext = null;
560               storedArgs = [];
561           }
562       };
563       return function wrapper() {
564           var args = [];
565           for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {
566               args[_i] = arguments[_i];
567           }
568           var now = Date.now();
569           var remaining = wait - (now - previous);
570           storedContext = this;
571           storedArgs = args;
572           if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
573               if (timeout) {
574                   clearTimeout(timeout);
575                   timeout = null;
576               }
577               previous = now;
578               result = fn.apply(storedContext, storedArgs);
579               if (!timeout) {
580                   storedContext = null;
581                   storedArgs = [];
582               }
583           }
584           else if (!timeout) {
585               timeout = window.setTimeout(later, remaining);
586           }
587           return result;
588       };
589   }
590   
591 });
592
593  
594
595