2dcd4fea1712fefdab277c133f1ee2fdc622ebea
[roojs1] / Roo / bootstrap / BezierSignature.js
1 /**
2 *    This script refer to:
3 *    Title: Signature Pad
4 *    Author: szimek
5 *    Availability: https://github.com/szimek/signature_pad
6 **/
7
8 /**
9  * @class Roo.bootstrap.BezierSignature
10  * @extends Roo.bootstrap.Component
11  * Bootstrap BezierSignature class
12  * 
13  * @constructor
14  * Create a new BezierSignature
15  * @param {Object} config The config object
16  */
17
18 Roo.bootstrap.BezierSignature = function(config){
19     Roo.bootstrap.BezierSignature.superclass.constructor.call(this, config);
20     this.addEvents({
21         "resize" : true
22     });
23 };
24
25 Roo.extend(Roo.bootstrap.BezierSignature, Roo.bootstrap.Component,  {
26     
27     curve_data: [],
28     
29     is_empty: true,
30     
31     mouse_btn_down: true,
32     
33     /**
34      * @cfg(int) canvas height
35      */
36     canvas_height: '200px',
37     
38     /**
39      * @cfg(float or function) Radius of a single dot.
40      */ 
41     dot_size: false,
42     
43     /**
44      * @cfg(float) Minimum width of a line. Defaults to 0.5.
45      */
46     min_width: 0.5,
47     
48     /**
49      * @cfg(float) Maximum width of a line. Defaults to 2.5.
50      */
51     max_width: 2.5,
52     
53     /**
54      * @cfg(integer) Draw the next point at most once per every x milliseconds. Set it to 0 to turn off throttling. Defaults to 16.
55      */
56     throttle: 16,
57     
58     /**
59      * @cfg(integer) Add the next point only if the previous one is farther than x pixels. Defaults to 5.
60      */
61     min_distance: 5,
62     
63     /**
64      * @cfg(string) Color used to clear the background. Can be any color format accepted by context.fillStyle. Defaults to "rgba(0,0,0,0)" (transparent black). Use a non-transparent color e.g. "rgb(255,255,255)" (opaque white) if you'd like to save signatures as JPEG images.
65      */
66     bg_color: 'rgba(0, 0, 0, 0)',
67     
68     /**
69      * @cfg(string) Color used to draw the lines. Can be any color format accepted by context.fillStyle. Defaults to "black".
70      */
71     dot_color: 'black',
72     
73     /**
74      * @cfg(float) Weight used to modify new velocity based on the previous velocity. Defaults to 0.7.
75      */
76     velocity_filter_weight: 0.7,
77     
78     /**
79      * @cfg(function) Callback when stroke begin.
80      */
81     onBegin: false,
82     
83     /**
84      * @cfg(function) Callback when stroke end.
85      */
86     onEnd: false,
87     
88     getAutoCreate : function()
89     {
90         var cls = 'roo-signature column';
91         
92         if(this.cls){
93             cls += ' ' + this.cls;
94         }
95         
96         var col_sizes = [
97             'lg',
98             'md',
99             'sm',
100             'xs'
101         ];
102         
103         for(var i = 0; i < col_sizes.length; i++) {
104             if(this[col_sizes[i]]) {
105                 cls += " col-"+col_sizes[i]+"-"+this[col_sizes[i]];
106             }
107         }
108         
109         var cfg = {
110             tag: 'div',
111             cls: cls,
112             cn: [
113                 {
114                     tag: 'div',
115                     cls: 'roo-signature-body',
116                     cn: [
117                         {
118                             tag: 'canvas',
119                             cls: 'roo-signature-body-canvas',
120                             height: this.canvas_height,
121                             width: this.canvas_width
122                         }
123                     ]
124                 }
125             ]
126         };
127         
128         return cfg;
129     },
130     
131     initEvents: function() 
132     {
133         Roo.bootstrap.BezierSignature.superclass.initEvents.call(this);
134         
135         var canvas = this.canvasEl();
136         
137         // mouse && touch event swapping...
138         canvas.dom.style.touchAction = 'none';
139         canvas.dom.style.msTouchAction = 'none';
140         
141         this.mouse_btn_down = false;
142         canvas.on('mousedown', this._handleMouseDown, this);
143         canvas.on('mousemove', this._handleMouseMove, this);
144         Roo.select('html').first().on('mouseup', this._handleMouseUp, this);
145         
146         if (window.ontouchstart) {
147             canvas.on('touchstart', this._handleTouchStart, this);
148             canvas.on('touchmove', this._handleTouchMove, this);
149             canvas.on('touchend', this._handleTouchEnd, this);
150         }
151         
152         Roo.EventManager.onWindowResize(this.resize, this, true);
153         
154         this.clear();
155         
156         this.resize();
157     },
158     
159     resize: function(){
160         
161         var style = window.getComputedStyle ? 
162             getComputedStyle(this.el.dom, null) : this.el.dom.currentStyle;
163         
164         var padding_left = parseInt(style.paddingLeft) || 0;
165         var padding_right = parseInt(style.paddingRight) || 0;
166         
167         this.canvasEl().dom.width = this.el.dom.clientWidth - padding_left - padding_right;
168     },
169     
170     _handleMouseDown: function(e)
171     {
172         if (e.browserEvent.which === 1) {
173             this.mouse_btn_down = true;
174             this.strokeBegin(e);
175         }
176     },
177     
178     _handleMouseMove: function (e)
179     {
180         if (this.mouse_btn_down) {
181             this.strokeMoveUpdate(e);
182         }
183     },
184     
185     _handleMouseUp: function (e)
186     {
187         if (e.browserEvent.which === 1 && this.mouse_btn_down) {
188             this.mouse_btn_down = false;
189             this.strokeEnd(e);
190         }
191     },
192     
193     _handleTouchStart: function (e) {
194         e.preventDefault();
195         if (e.browserEvent.targetTouches.length === 1) {
196             // var touch = e.browserEvent.changedTouches[0];
197             // this.strokeBegin(touch);
198             
199              this.strokeBegin(e); // assume e catching the correct xy...
200         }
201     },
202     
203     _handleTouchMove: function (e) {
204         e.preventDefault();
205         // var touch = event.targetTouches[0];
206         // _this._strokeMoveUpdate(touch);
207         this._strokeMoveUpdate(e);
208     },
209     
210     _handleTouchEnd: function (e) {
211         var wasCanvasTouched = e.target === this.canvasEl().dom;
212         if (wasCanvasTouched) {
213             e.preventDefault();
214             // var touch = event.changedTouches[0];
215             // _this._strokeEnd(touch);
216             this.strokeEnd(e);
217         }
218     },
219     
220     reset: function () {
221         this._lastPoints = [];
222         this._lastVelocity = 0;
223         this._lastWidth = (this.min_width + this.max_width) / 2;
224         this.canvasElCtx().fillStyle = this.dot_color;
225     },
226     
227     strokeMoveUpdate: function(e)
228     {
229         this.strokeUpdate(e);
230         
231         if (this.throttle) {
232             this.throttle(this.strokeUpdate, this.throttle);
233         }
234         else {
235             this.strokeUpdate(e);
236         }
237     },
238     
239     strokeBegin: function(e)
240     {
241         var newPointGroup = {
242             color: this.dot_color,
243             points: []
244         };
245         
246         if (typeof this.onBegin === 'function') {
247             this.onBegin(e);
248         }
249         
250         this.curve_data.push(newPointGroup);
251         this.reset();
252         this.strokeUpdate(e);
253     },
254     
255     strokeUpdate: function(e)
256     {
257         var rect = this.canvasEl().dom.getBoundingClientRect();
258         var point = new this.Point(e.xy[0] - rect.left, e.xy[1] - rect.top, new Date().getTime());
259         var lastPointGroup = this.curve_data[this.curve_data.length - 1];
260         var lastPoints = lastPointGroup.points;
261         var lastPoint = lastPoints.length > 0 && lastPoints[lastPoints.length - 1];
262         var isLastPointTooClose = lastPoint
263             ? point.distanceTo(lastPoint) <= this.min_distance
264             : false;
265         var color = lastPointGroup.color;
266         if (!lastPoint || !(lastPoint && isLastPointTooClose)) {
267             var curve = this.addPoint(point);
268             if (!lastPoint) {
269                 this.drawDot({color: color, point: point});
270             }
271             else if (curve) {
272                 this.drawCurve({color: color, curve: curve});
273             }
274             lastPoints.push({
275                 time: point.time,
276                 x: point.x,
277                 y: point.y
278             });
279         }
280     },
281     
282     strokeEnd: function(e)
283     {
284         this.strokeUpdate(e);
285         if (typeof this.onEnd === 'function') {
286             this.onEnd(e);
287         }
288     },
289     
290     addPoint:  function (point) {
291         var _lastPoints = this._lastPoints;
292         _lastPoints.push(point);
293         if (_lastPoints.length > 2) {
294             if (_lastPoints.length === 3) {
295                 _lastPoints.unshift(_lastPoints[0]);
296             }
297             var widths = this.calculateCurveWidths(_lastPoints[1], _lastPoints[2]);
298             var curve = this.Bezier.fromPoints(_lastPoints, widths, this);
299             _lastPoints.shift();
300             return curve;
301         }
302         return null;
303     },
304     
305     calculateCurveWidths: function (startPoint, endPoint) {
306         var velocity = this.velocity_filter_weight * endPoint.velocityFrom(startPoint) +
307             (1 - this.velocity_filter_weight) * this._lastVelocity;
308
309         var newWidth = Math.max(this.max_width / (velocity + 1), this.min_width);
310         var widths = {
311             end: newWidth,
312             start: this._lastWidth
313         };
314         
315         this._lastVelocity = velocity;
316         this._lastWidth = newWidth;
317         return widths;
318     },
319     
320     drawDot: function (_a) {
321         var color = _a.color, point = _a.point;
322         var ctx = this.canvasElCtx();
323         var width = typeof this.dot_size === 'function' ? this.dot_size() : this.dot_size;
324         ctx.beginPath();
325         this.drawCurveSegment(point.x, point.y, width);
326         ctx.closePath();
327         ctx.fillStyle = color;
328         ctx.fill();
329     },
330     
331     drawCurve: function (_a) {
332         var color = _a.color, curve = _a.curve;
333         var ctx = this.canvasElCtx();
334         var widthDelta = curve.endWidth - curve.startWidth;
335         var drawSteps = Math.floor(curve.length()) * 2;
336         ctx.beginPath();
337         ctx.fillStyle = color;
338         for (var i = 0; i < drawSteps; i += 1) {
339         var t = i / drawSteps;
340         var tt = t * t;
341         var ttt = tt * t;
342         var u = 1 - t;
343         var uu = u * u;
344         var uuu = uu * u;
345         var x = uuu * curve.startPoint.x;
346         x += 3 * uu * t * curve.control1.x;
347         x += 3 * u * tt * curve.control2.x;
348         x += ttt * curve.endPoint.x;
349         var y = uuu * curve.startPoint.y;
350         y += 3 * uu * t * curve.control1.y;
351         y += 3 * u * tt * curve.control2.y;
352         y += ttt * curve.endPoint.y;
353         var width = curve.startWidth + ttt * widthDelta;
354         this.drawCurveSegment(x, y, width);
355         }
356         ctx.closePath();
357         ctx.fill();
358     },
359     
360     drawCurveSegment: function (x, y, width) {
361         var ctx = this.canvasElCtx();
362         ctx.moveTo(x, y);
363         ctx.arc(x, y, width, 0, 2 * Math.PI, false);
364         this.is_empty = false;
365     },
366     
367     clear: function()
368     {
369         var ctx = this.canvasElCtx();
370         var canvas = this.canvasEl().dom;
371         ctx.fillStyle = this.bg_color;
372         ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
373         ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
374         this.curve_data = [];
375         this.reset();
376         this.is_empty = true;
377     },
378     
379     canvasEl: function()
380     {
381         return this.el.select('canvas',true).first();
382     },
383     
384     canvasElCtx: function()
385     {
386         return this.el.select('canvas',true).first().dom.getContext('2d');
387     },
388     
389     getImage: function(type)
390     {
391         if(this.is_empty) {
392             return false;
393         }
394         
395         // encryption ?
396         return this.canvasEl().dom.toDataURL('image/'+type, false);
397     },
398     
399     drawFromImage: function(img_src)
400     {
401         var img = new Image();
402         
403         img.src = img_src;
404         
405         this.canvasElCtx().drawImage(img, 0, 0);
406     },
407     
408     // Bezier Point Constructor
409     Point: (function () {
410         function Point(x, y, time) {
411             this.x = x;
412             this.y = y;
413             this.time = time || Date.now();
414         }
415         Point.prototype.distanceTo = function (start) {
416             return Math.sqrt(Math.pow(this.x - start.x, 2) + Math.pow(this.y - start.y, 2));
417         };
418         Point.prototype.equals = function (other) {
419             return this.x === other.x && this.y === other.y && this.time === other.time;
420         };
421         Point.prototype.velocityFrom = function (start) {
422             return this.time !== start.time
423             ? this.distanceTo(start) / (this.time - start.time)
424             : 0;
425         };
426         return Point;
427     }()),
428     
429     
430     // Bezier Constructor
431     Bezier: (function () {
432         function Bezier(startPoint, control2, control1, endPoint, startWidth, endWidth) {
433             this.startPoint = startPoint;
434             this.control2 = control2;
435             this.control1 = control1;
436             this.endPoint = endPoint;
437             this.startWidth = startWidth;
438             this.endWidth = endWidth;
439         }
440         Bezier.fromPoints = function (points, widths, scope) {
441             var c2 = this.calculateControlPoints(points[0], points[1], points[2], scope).c2;
442             var c3 = this.calculateControlPoints(points[1], points[2], points[3], scope).c1;
443             return new Bezier(points[1], c2, c3, points[2], widths.start, widths.end);
444         };
445         Bezier.calculateControlPoints = function (s1, s2, s3, scope) {
446             var dx1 = s1.x - s2.x;
447             var dy1 = s1.y - s2.y;
448             var dx2 = s2.x - s3.x;
449             var dy2 = s2.y - s3.y;
450             var m1 = { x: (s1.x + s2.x) / 2.0, y: (s1.y + s2.y) / 2.0 };
451             var m2 = { x: (s2.x + s3.x) / 2.0, y: (s2.y + s3.y) / 2.0 };
452             var l1 = Math.sqrt(dx1 * dx1 + dy1 * dy1);
453             var l2 = Math.sqrt(dx2 * dx2 + dy2 * dy2);
454             var dxm = m1.x - m2.x;
455             var dym = m1.y - m2.y;
456             var k = l2 / (l1 + l2);
457             var cm = { x: m2.x + dxm * k, y: m2.y + dym * k };
458             var tx = s2.x - cm.x;
459             var ty = s2.y - cm.y;
460             return {
461                 c1: new scope.Point(m1.x + tx, m1.y + ty),
462                 c2: new scope.Point(m2.x + tx, m2.y + ty)
463             };
464         };
465         Bezier.prototype.length = function () {
466             var steps = 10;
467             var length = 0;
468             var px;
469             var py;
470             for (var i = 0; i <= steps; i += 1) {
471                 var t = i / steps;
472                 var cx = this.point(t, this.startPoint.x, this.control1.x, this.control2.x, this.endPoint.x);
473                 var cy = this.point(t, this.startPoint.y, this.control1.y, this.control2.y, this.endPoint.y);
474                 if (i > 0) {
475                     var xdiff = cx - px;
476                     var ydiff = cy - py;
477                     length += Math.sqrt(xdiff * xdiff + ydiff * ydiff);
478                 }
479                 px = cx;
480                 py = cy;
481             }
482             return length;
483         };
484         Bezier.prototype.point = function (t, start, c1, c2, end) {
485             return (start * (1.0 - t) * (1.0 - t) * (1.0 - t))
486             + (3.0 * c1 * (1.0 - t) * (1.0 - t) * t)
487             + (3.0 * c2 * (1.0 - t) * t * t)
488             + (end * t * t * t);
489         };
490         return Bezier;
491     }()),
492     
493     throttle: function(fn, wait) {
494       if (wait === void 0) { wait = 250; }
495       var previous = 0;
496       var timeout = null;
497       var result;
498       var storedContext;
499       var storedArgs;
500       var later = function () {
501           previous = Date.now();
502           timeout = null;
503           result = fn.apply(storedContext, storedArgs);
504           if (!timeout) {
505               storedContext = null;
506               storedArgs = [];
507           }
508       };
509       return function wrapper() {
510           var args = [];
511           for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {
512               args[_i] = arguments[_i];
513           }
514           var now = Date.now();
515           var remaining = wait - (now - previous);
516           storedContext = this;
517           storedArgs = args;
518           if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
519               if (timeout) {
520                   clearTimeout(timeout);
521                   timeout = null;
522               }
523               previous = now;
524               result = fn.apply(storedContext, storedArgs);
525               if (!timeout) {
526                   storedContext = null;
527                   storedArgs = [];
528               }
529           }
530           else if (!timeout) {
531               timeout = window.setTimeout(later, remaining);
532           }
533           return result;
534       };
535   }
536   
537 });
538
539  
540
541