final move of files
[web.mtrack] / Zend / Search / Lucene / FSM.php
diff --git a/Zend/Search/Lucene/FSM.php b/Zend/Search/Lucene/FSM.php
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c97527e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,443 @@
+<?php
+/**
+ * Zend Framework
+ *
+ * LICENSE
+ *
+ * This source file is subject to the new BSD license that is bundled
+ * with this package in the file LICENSE.txt.
+ * It is also available through the world-wide-web at this URL:
+ * http://framework.zend.com/license/new-bsd
+ * If you did not receive a copy of the license and are unable to
+ * obtain it through the world-wide-web, please send an email
+ * to license@zend.com so we can send you a copy immediately.
+ *
+ * @category   Zend
+ * @package    Zend_Search_Lucene
+ * @copyright  Copyright (c) 2005-2009 Zend Technologies USA Inc. (http://www.zend.com)
+ * @license    http://framework.zend.com/license/new-bsd     New BSD License
+ * @version    $Id: FSM.php 16971 2009-07-22 18:05:45Z mikaelkael $
+ */
+
+/** Zend_Search_Lucene_FSMAction */
+require_once 'Zend/Search/Lucene/FSMAction.php';
+
+/**
+ * Abstract Finite State Machine
+ *
+ * Take a look on Wikipedia state machine description: http://en.wikipedia.org/wiki/Finite_state_machine
+ *
+ * Any type of Transducers (Moore machine or Mealy machine) also may be implemented by using this abstract FSM.
+ * process() methods invokes a specified actions which may construct FSM output.
+ * Actions may be also used to signal, that we have reached Accept State
+ *
+ * @category   Zend
+ * @package    Zend_Search_Lucene
+ * @copyright  Copyright (c) 2005-2009 Zend Technologies USA Inc. (http://www.zend.com)
+ * @license    http://framework.zend.com/license/new-bsd     New BSD License
+ */
+abstract class Zend_Search_Lucene_FSM
+{
+    /**
+     * Machine States alphabet
+     *
+     * @var array
+     */
+    private $_states = array();
+
+    /**
+     * Current state
+     *
+     * @var integer|string
+     */
+    private $_currentState = null;
+
+    /**
+     * Input alphabet
+     *
+     * @var array
+     */
+    private $_inputAphabet = array();
+
+    /**
+     * State transition table
+     *
+     * [sourceState][input] => targetState
+     *
+     * @var array
+     */
+    private $_rules = array();
+
+    /**
+     * List of entry actions
+     * Each action executes when entering the state
+     *
+     * [state] => action
+     *
+     * @var array
+     */
+    private $_entryActions =  array();
+
+    /**
+     * List of exit actions
+     * Each action executes when exiting the state
+     *
+     * [state] => action
+     *
+     * @var array
+     */
+    private $_exitActions =  array();
+
+    /**
+     * List of input actions
+     * Each action executes when entering the state
+     *
+     * [state][input] => action
+     *
+     * @var array
+     */
+    private $_inputActions =  array();
+
+    /**
+     * List of input actions
+     * Each action executes when entering the state
+     *
+     * [state1][state2] => action
+     *
+     * @var array
+     */
+    private $_transitionActions =  array();
+
+    /**
+     * Finite State machine constructor
+     *
+     * $states is an array of integers or strings with a list of possible machine states
+     * constructor treats fist list element as a sturt state (assignes it to $_current state).
+     * It may be reassigned by setState() call.
+     * States list may be empty and can be extended later by addState() or addStates() calls.
+     *
+     * $inputAphabet is the same as $states, but represents input alphabet
+     * it also may be extended later by addInputSymbols() or addInputSymbol() calls.
+     *
+     * $rules parameter describes FSM transitions and has a structure:
+     * array( array(sourseState, input, targetState[, inputAction]),
+     *        array(sourseState, input, targetState[, inputAction]),
+     *        array(sourseState, input, targetState[, inputAction]),
+     *        ...
+     *      )
+     * Rules also can be added later by addRules() and addRule() calls.
+     *
+     * FSM actions are very flexible and may be defined by addEntryAction(), addExitAction(),
+     * addInputAction() and addTransitionAction() calls.
+     *
+     * @param array $states
+     * @param array $inputAphabet
+     * @param array $rules
+     */
+    public function __construct($states = array(), $inputAphabet = array(), $rules = array())
+    {
+        $this->addStates($states);
+        $this->addInputSymbols($inputAphabet);
+        $this->addRules($rules);
+    }
+
+    /**
+     * Add states to the state machine
+     *
+     * @param array $states
+     */
+    public function addStates($states)
+    {
+        foreach ($states as $state) {
+            $this->addState($state);
+        }
+    }
+
+    /**
+     * Add state to the state machine
+     *
+     * @param integer|string $state
+     */
+    public function addState($state)
+    {
+        $this->_states[$state] = $state;
+
+        if ($this->_currentState === null) {
+            $this->_currentState = $state;
+        }
+    }
+
+    /**
+     * Set FSM state.
+     * No any action is invoked
+     *
+     * @param integer|string $state
+     * @throws Zend_Search_Exception
+     */
+    public function setState($state)
+    {
+        if (!isset($this->_states[$state])) {
+            require_once 'Zend/Search/Exception.php';
+            throw new Zend_Search_Exception('State \'' . $state . '\' is not on of the possible FSM states.');
+        }
+
+        $this->_currentState = $state;
+    }
+
+    /**
+     * Get FSM state.
+     *
+     * @return integer|string $state|null
+     */
+    public function getState()
+    {
+        return $this->_currentState;
+    }
+
+    /**
+     * Add symbols to the input alphabet
+     *
+     * @param array $inputAphabet
+     */
+    public function addInputSymbols($inputAphabet)
+    {
+        foreach ($inputAphabet as $inputSymbol) {
+            $this->addInputSymbol($inputSymbol);
+        }
+    }
+
+    /**
+     * Add symbol to the input alphabet
+     *
+     * @param integer|string $inputSymbol
+     */
+    public function addInputSymbol($inputSymbol)
+    {
+        $this->_inputAphabet[$inputSymbol] = $inputSymbol;
+    }
+
+
+    /**
+     * Add transition rules
+     *
+     * array structure:
+     * array( array(sourseState, input, targetState[, inputAction]),
+     *        array(sourseState, input, targetState[, inputAction]),
+     *        array(sourseState, input, targetState[, inputAction]),
+     *        ...
+     *      )
+     *
+     * @param array $rules
+     */
+    public function addRules($rules)
+    {
+        foreach ($rules as $rule) {
+            $this->addrule($rule[0], $rule[1], $rule[2], isset($rule[3])?$rule[3]:null);
+        }
+    }
+
+    /**
+     * Add symbol to the input alphabet
+     *
+     * @param integer|string $sourceState
+     * @param integer|string $input
+     * @param integer|string $targetState
+     * @param Zend_Search_Lucene_FSMAction|null $inputAction
+     * @throws Zend_Search_Exception
+     */
+    public function addRule($sourceState, $input, $targetState, $inputAction = null)
+    {
+        if (!isset($this->_states[$sourceState])) {
+            require_once 'Zend/Search/Exception.php';
+            throw new Zend_Search_Exception('Undefined source state (' . $sourceState . ').');
+        }
+        if (!isset($this->_states[$targetState])) {
+            require_once 'Zend/Search/Exception.php';
+            throw new Zend_Search_Exception('Undefined target state (' . $targetState . ').');
+        }
+        if (!isset($this->_inputAphabet[$input])) {
+            require_once 'Zend/Search/Exception.php';
+            throw new Zend_Search_Exception('Undefined input symbol (' . $input . ').');
+        }
+
+        if (!isset($this->_rules[$sourceState])) {
+            $this->_rules[$sourceState] = array();
+        }
+        if (isset($this->_rules[$sourceState][$input])) {
+            require_once 'Zend/Search/Exception.php';
+            throw new Zend_Search_Exception('Rule for {state,input} pair (' . $sourceState . ', '. $input . ') is already defined.');
+        }
+
+        $this->_rules[$sourceState][$input] = $targetState;
+
+
+        if ($inputAction !== null) {
+            $this->addInputAction($sourceState, $input, $inputAction);
+        }
+    }
+
+
+    /**
+     * Add state entry action.
+     * Several entry actions are allowed.
+     * Action execution order is defined by addEntryAction() calls
+     *
+     * @param integer|string $state
+     * @param Zend_Search_Lucene_FSMAction $action
+     */
+    public function addEntryAction($state, Zend_Search_Lucene_FSMAction $action)
+    {
+        if (!isset($this->_states[$state])) {
+            require_once 'Zend/Search/Exception.php';
+            throw new Zend_Search_Exception('Undefined state (' . $state. ').');
+        }
+
+        if (!isset($this->_entryActions[$state])) {
+            $this->_entryActions[$state] = array();
+        }
+
+        $this->_entryActions[$state][] = $action;
+    }
+
+    /**
+     * Add state exit action.
+     * Several exit actions are allowed.
+     * Action execution order is defined by addEntryAction() calls
+     *
+     * @param integer|string $state
+     * @param Zend_Search_Lucene_FSMAction $action
+     */
+    public function addExitAction($state, Zend_Search_Lucene_FSMAction $action)
+    {
+        if (!isset($this->_states[$state])) {
+            require_once 'Zend/Search/Exception.php';
+            throw new Zend_Search_Exception('Undefined state (' . $state. ').');
+        }
+
+        if (!isset($this->_exitActions[$state])) {
+            $this->_exitActions[$state] = array();
+        }
+
+        $this->_exitActions[$state][] = $action;
+    }
+
+    /**
+     * Add input action (defined by {state, input} pair).
+     * Several input actions are allowed.
+     * Action execution order is defined by addInputAction() calls
+     *
+     * @param integer|string $state
+     * @param integer|string $input
+     * @param Zend_Search_Lucene_FSMAction $action
+     */
+    public function addInputAction($state, $inputSymbol, Zend_Search_Lucene_FSMAction $action)
+    {
+        if (!isset($this->_states[$state])) {
+            require_once 'Zend/Search/Exception.php';
+            throw new Zend_Search_Exception('Undefined state (' . $state. ').');
+        }
+        if (!isset($this->_inputAphabet[$inputSymbol])) {
+            require_once 'Zend/Search/Exception.php';
+            throw new Zend_Search_Exception('Undefined input symbol (' . $inputSymbol. ').');
+        }
+
+        if (!isset($this->_inputActions[$state])) {
+            $this->_inputActions[$state] = array();
+        }
+        if (!isset($this->_inputActions[$state][$inputSymbol])) {
+            $this->_inputActions[$state][$inputSymbol] = array();
+        }
+
+        $this->_inputActions[$state][$inputSymbol][] = $action;
+    }
+
+    /**
+     * Add transition action (defined by {state, input} pair).
+     * Several transition actions are allowed.
+     * Action execution order is defined by addTransitionAction() calls
+     *
+     * @param integer|string $sourceState
+     * @param integer|string $targetState
+     * @param Zend_Search_Lucene_FSMAction $action
+     */
+    public function addTransitionAction($sourceState, $targetState, Zend_Search_Lucene_FSMAction $action)
+    {
+        if (!isset($this->_states[$sourceState])) {
+            require_once 'Zend/Search/Exception.php';
+            throw new Zend_Search_Exception('Undefined source state (' . $sourceState. ').');
+        }
+        if (!isset($this->_states[$targetState])) {
+            require_once 'Zend/Search/Exception.php';
+            throw new Zend_Search_Exception('Undefined source state (' . $targetState. ').');
+        }
+
+        if (!isset($this->_transitionActions[$sourceState])) {
+            $this->_transitionActions[$sourceState] = array();
+        }
+        if (!isset($this->_transitionActions[$sourceState][$targetState])) {
+            $this->_transitionActions[$sourceState][$targetState] = array();
+        }
+
+        $this->_transitionActions[$sourceState][$targetState][] = $action;
+    }
+
+
+    /**
+     * Process an input
+     *
+     * @param mixed $input
+     * @throws Zend_Search_Exception
+     */
+    public function process($input)
+    {
+        if (!isset($this->_rules[$this->_currentState])) {
+            require_once 'Zend/Search/Exception.php';
+            throw new Zend_Search_Exception('There is no any rule for current state (' . $this->_currentState . ').');
+        }
+        if (!isset($this->_rules[$this->_currentState][$input])) {
+            require_once 'Zend/Search/Exception.php';
+            throw new Zend_Search_Exception('There is no any rule for {current state, input} pair (' . $this->_currentState . ', ' . $input . ').');
+        }
+
+        $sourceState = $this->_currentState;
+        $targetState = $this->_rules[$this->_currentState][$input];
+
+        if ($sourceState != $targetState  &&  isset($this->_exitActions[$sourceState])) {
+            foreach ($this->_exitActions[$sourceState] as $action) {
+                $action->doAction();
+            }
+        }
+        if (isset($this->_inputActions[$sourceState]) &&
+            isset($this->_inputActions[$sourceState][$input])) {
+            foreach ($this->_inputActions[$sourceState][$input] as $action) {
+                $action->doAction();
+            }
+        }
+
+
+        $this->_currentState = $targetState;
+
+        if (isset($this->_transitionActions[$sourceState]) &&
+            isset($this->_transitionActions[$sourceState][$targetState])) {
+            foreach ($this->_transitionActions[$sourceState][$targetState] as $action) {
+                $action->doAction();
+            }
+        }
+        if ($sourceState != $targetState  &&  isset($this->_entryActions[$targetState])) {
+            foreach ($this->_entryActions[$targetState] as $action) {
+                $action->doAction();
+            }
+        }
+    }
+
+    public function reset()
+    {
+        if (count($this->_states) == 0) {
+            require_once 'Zend/Search/Exception.php';
+            throw new Zend_Search_Exception('There is no any state defined for FSM.');
+        }
+
+        $this->_currentState = $this->_states[0];
+    }
+}
+