Bug fixes & docs update
[raphael] / raphael.js
index d29b815..3f978fb 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 // ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ \\
-// │ "Raphaël 2.0" - JavaScript Vector Library                           │ \\
+// │ Raphaël 2.0 - JavaScript Vector Library                             │ \\
 // ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ \\
 // │ Copyright (c) 2008-2011 Dmitry Baranovskiy (http://raphaeljs.com)   │ \\
 // │ Copyright (c) 2008-2011 Sencha Labs (http://sencha.com)             │ \\
         current_event,
         stop,
         events = {n: {}},
-    /*\
-     * eve
-     [ method ]
-     **
-     * Fires event with given `name`, given scope and other parameters.
-     **
-     > Arguments
-     **
-     - name (string) name of the event, dot (`.`) or slash (`/`) separated
-     - scope (object) context for the event handlers
-     - varargs (...) the rest of arguments will be sent to event handlers
-     **
-     = (object) array of returned values from the listeners
-    \*/
+    
         eve = function (name, scope) {
             var e = events,
                 args = Array.prototype.slice.call(arguments, 2),
             }
             return out.length ? out : null;
         };
-    /*\
-     * eve.listeners
-     [ method ]
-     **
-     * Internal method which gives you array of all event handlers that will be triggered by the given `name`.
-     **
-     > Arguments
-     **
-     - name (string) name of the event, dot (`.`) or slash (`/`) separated
-     **
-     = (array) array of event handlers
-    \*/
+    
     eve.listeners = function (name) {
         var names = name.split(separator),
             e = events,
         return out;
     };
     
-    /*\
-     * eve.on
-     [ method ]
-     **
-     * Binds given event handler with a given name. You can use wildcards “`*`” for the names:
-     | eve.on("*.under.*", f);
-     | eve("mouse.under.floor"); // triggers f
-     * Use @eve to trigger the listener.
-     **
-     > Arguments
-     **
-     - name (string) name of the event, dot (`.`) or slash (`/`) separated, with optional wildcards
-     - f (function) event handler function
-     **
-     = (function) returned function accept one number parameter that represents z-index of the handler. It is optional feature and only used when you need to ensure that some subset of handlers will be invoked in a given order, despite of the order of assignment. 
-     > Example:
-     | eve.on("mouse", eat)(2);
-     | eve.on("mouse", scream);
-     | eve.on("mouse", catch)(1);
-     * This will ensure that `catch` function will be called before `eat`.
-     * If you want to put you hadler before not indexed handlers specify negative value.
-     * Note: I assume most of the time you don’t need to worry about z-index, but it’s nice to have this feature “just in case”.
-    \*/
+    
     eve.on = function (name, f) {
         var names = name.split(separator),
             e = events;
             }
         };
     };
-    /*\
-     * eve.stop
-     [ method ]
-     **
-     * Is used inside event handler to stop event
-    \*/
+    
     eve.stop = function () {
         stop = 1;
     };
-    /*\
-     * eve.nt
-     [ method ]
-     **
-     * Could be used inside event handler to figure out actual name of the event.
-     **
-     > Arguments
-     **
-     - subname (string) #optional subname of the event
-     **
-     = (string) name of the event, if `subname` is not specified
-     * or
-     = (boolean) `true`, if current event’s name contains `subname`
-    \*/
+    
     eve.nt = function (subname) {
         if (subname) {
             return new RegExp("(?:\\.|\\/|^)" + subname + "(?:\\.|\\/|$)").test(current_event);
         }
         return current_event;
     };
-    /*\
-     * eve.unbind
-     [ method ]
-     **
-     * Removes given function from the list of event listeners assigned to given name.
-     **
-     > Arguments
-     **
-     - name (string) name of the event, dot (`.`) or slash (`/`) separated, with optional wildcards
-     - f (function) event handler function
-    \*/
+    
     eve.unbind = function (name, f) {
         var names = name.split(separator),
             e,
             }
         }
     };
-    /*\
-     * eve.version
-     [ property (string) ]
-     **
-     * Current version of the library.
-    \*/
+    
     eve.version = version;
     eve.toString = function () {
         return "You are running Eve " + version;
 // │ Licensed under the MIT (http://raphaeljs.com/license.html) license. │ \\
 // └─────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ \\
 (function () {
-    /*\
-     * Raphael
-     [ method ]
-     **
-     * Creates a canvas object on which to draw.
-     * You must do this first, as all future calls to drawing methods
-     * from this instance will be bound to this canvas.
-     > Parameters
-     **
-     - container (HTMLElement|string) DOM element or its ID which is going to be a parent for drawing surface
-     - width (number)
-     - height (number)
-     - callback (function) #optional callback function which is going to be executed in the context of newly created paper
-     * or
-     - x (number)
-     - y (number)
-     - width (number)
-     - height (number)
-     - callback (function) #optional callback function which is going to be executed in the context of newly created paper
-     * or
-     - all (array) (first 3 or 4 elements in the array are equal to [containerID, width, height] or [x, y, width, height]. The rest are element descriptions in format {type: type, <attributes>})
-     - callback (function) #optional callback function which is going to be executed in the context of newly created paper
-     * or
-     - onReadyCallback (function) function that is going to be called on DOM ready event. You can also subscribe to this event via Eve’s “DOMLoad” event. In this case method returns `undefined`.
-     = (object) @Paper
-     > Usage
-     | // Each of the following examples create a canvas
-     | // that is 320px wide by 200px high.
-     | // Canvas is created at the viewport’s 10,50 coordinate.
-     | var paper = Raphael(10, 50, 320, 200);
-     | // Canvas is created at the top left corner of the #notepad element
-     | // (or its top right corner in dir="rtl" elements)
-     | var paper = Raphael(document.getElementById("notepad"), 320, 200);
-     | // Same as above
-     | var paper = Raphael("notepad", 320, 200);
-     | // Image dump
-     | var set = Raphael(["notepad", 320, 200, {
-     |     type: "rect",
-     |     x: 10,
-     |     y: 10,
-     |     width: 25,
-     |     height: 25,
-     |     stroke: "#f00"
-     | }, {
-     |     type: "text",
-     |     x: 30,
-     |     y: 40,
-     |     text: "Dump"
-     | }]);
-    \*/
+    
     function R(first) {
         if (R.is(first, "function")) {
             return loaded ? first() : eve.on("DOMload", first);
         S = " ",
         Str = String,
         split = "split",
-        events = "click dblclick mousedown mousemove mouseout mouseover mouseup touchstart touchmove touchend orientationchange touchcancel gesturestart gesturechange gestureend".split(S),
+        events = "click dblclick mousedown mousemove mouseout mouseover mouseup touchstart touchmove touchend touchcancel".split(S),
         touchMap = {
             mousedown: "touchstart",
             mousemove: "touchmove",
         };
 
     R._g = g;
-    /*\
-     * Raphael.type
-     [ property (string) ]
-     **
-     * Can be “SVG”, “VML” or empty, depending on browser support.
-    \*/
+    
     R.type = (g.win.SVGAngle || g.doc.implementation.hasFeature("http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#BasicStructure", "1.1") ? "SVG" : "VML");
     if (R.type == "VML") {
         var d = g.doc.createElement("div"),
         }
         d = null;
     }
-    /*\
-     * Raphael.svg
-     [ property (boolean) ]
-     **
-     * `true` if browser supports SVG.
-    \*/
-    /*\
-     * Raphael.vml
-     [ property (boolean) ]
-     **
-     * `true` if browser supports VML.
-    \*/
+    
+    
     R.svg = !(R.vml = R.type == "VML");
     R._Paper = Paper;
-    /*\
-     * Raphael.fn
-     [ property (object) ]
-     **
-     * You can add your own method to the canvas. For example if you want to draw a pie chart,
-     * you can create your own pie chart function and ship it as a Raphaël plugin. To do this
-     * you need to extend the `Raphael.fn` object. Please note that you can create your own namespaces
-     * inside the `fn` object — methods will be run in the context of canvas anyway. You should alter
-     * the `fn` object before a Raphaël instance is created, otherwise it will take no effect.
-     > Usage
-     | Raphael.fn.arrow = function (x1, y1, x2, y2, size) {
-     |     return this.path( ... );
-     | };
-     | // or create namespace
-     | Raphael.fn.mystuff = {
-     |     arrow: function () {…},
-     |     star: function () {…},
-     |     // etc…
-     | };
-     | var paper = Raphael(10, 10, 630, 480);
-     | // then use it
-     | paper.arrow(10, 10, 30, 30, 5).attr({fill: "#f00"});
-     | paper.mystuff.arrow();
-     | paper.mystuff.star();
-    \*/
+    
     R.fn = paperproto = Paper.prototype = R.prototype;
-    /*\
-     * Paper.customAttributes
-     [ property (object) ]
-     **
-     * If you have a set of attributes that you would like to represent
-     * as a function of some number you can do it easily with custom attributes:
-     > Usage
-     | paper.customAttributes.hue = function (num) {
-     |     num = num % 1;
-     |     return {fill: "hsb(" + num + ", .75, 1)"};
-     | };
-     | // Custom attribute “hue” will change fill
-     | // to be given hue with fixed saturation and brightness.
-     | // Now you can use it like this:
-     | var c = paper.circle(10, 10, 10).attr({hue: .45});
-     | // or even like this:
-     | c.animate({hue: 1}, 1e3);
-     | 
-     | // You could also create custom attribute
-     | // with multiple parameters:
-     | paper.customAttributes.hsb = function (h, s, b) {
-     |     return {fill: "hsb(" + [h, s, b].join(",") + ")"};
-     | };
-     | c.attr({hsb: ".5 .8 1"});
-     | c.animate({hsb: "1 0 .5"}, 1e3);
-    \*/
+    
     paperproto.customAttributes = {};
     R._id = 0;
     R._oid = 0;
-    /*\
-     * Raphael.is
-     [ method ]
-     **
-     * Handfull replacement for `typeof` operator.
-     > Parameters
-     - o (…) any object or primitive
-     - type (string) name of the type, i.e. “string”, “function”, “number”, etc.
-     = (boolean) is given value is of given type
-    \*/
+    
     R.is = function (o, type) {
         type = lowerCase.call(type);
         if (type == "finite") {
                 (type == "array" && Array.isArray && Array.isArray(o)) ||
                 objectToString.call(o).slice(8, -1).toLowerCase() == type;
     };
-    /*\
-     * Raphael.angle
-     [ method ]
-     **
-     * Returns angle between two or three points
-     > Parameters
-     - x1 (number) x coord of first point
-     - y1 (number) y coord of first point
-     - x2 (number) x coord of second point
-     - y2 (number) y coord of second point
-     - x3 (number) #optional x coord of third point
-     - y3 (number) #optional y coord of third point
-     = (number) angle in degrees.
-    \*/
+    
     R.angle = function (x1, y1, x2, y2, x3, y3) {
         if (x3 == null) {
             var x = x1 - x2,
             return R.angle(x1, y1, x3, y3) - R.angle(x2, y2, x3, y3);
         }
     };
-    /*\
-     * Raphael.rad
-     [ method ]
-     **
-     * Transform angle to radians
-     > Parameters
-     - deg (number) angle in degrees
-     = (number) angle in radians.
-    \*/
+    
     R.rad = function (deg) {
         return deg % 360 * PI / 180;
     };
-    /*\
-     * Raphael.deg
-     [ method ]
-     **
-     * Transform angle to degrees
-     > Parameters
-     - deg (number) angle in radians
-     = (number) angle in degrees.
-    \*/
+    
     R.deg = function (rad) {
         return rad * 180 / PI % 360;
     };
-    /*\
-     * Raphael.snapTo
-     [ method ]
-     **
-     * Snaps given value to given grid.
-     > Parameters
-     - values (array|number) given array of values or step of the grid
-     - value (number) value to adjust
-     - tolerance (number) #optional tolerance for snapping. Default is `10`.
-     = (number) adjusted value.
-    \*/
+    
     R.snapTo = function (values, value, tolerance) {
         tolerance = R.is(tolerance, "finite") ? tolerance : 10;
         if (R.is(values, array)) {
         return v.toString(16);
     });
 
-    /*\
-     * Raphael.setWindow
-     [ method ]
-     **
-     * Used when you need to draw in `&lt;iframe>`. Switched window to the iframe one.
-     > Parameters
-     - newwin (window) new window object
-    \*/
+    
     R.setWindow = function (newwin) {
         eve("setWindow", R, g.win, newwin);
         g.win = newwin;
         return rgb;
     };
     
-    /*\
-     * Raphael.color
-     [ method ]
-     **
-     * Parses the color string and returns object with all values for the given color.
-     > Parameters
-     - clr (string) color string in one of the supported formats (see @Raphael.getRGB)
-     = (object) Combined RGB & HSB object in format:
-     o {
-     o     r (number) red,
-     o     g (number) green,
-     o     b (number) blue,
-     o     hex (string) color in HTML/CSS format: #••••••,
-     o     error (boolean) `true` if string can’t be parsed,
-     o     h (number) hue,
-     o     s (number) saturation,
-     o     v (number) value (brightness),
-     o     l (number) lightness
-     o }
-    \*/
+    
     R.color = function (clr) {
         var rgb;
         if (R.is(clr, "object") && "h" in clr && "s" in clr && "b" in clr) {
         clr.toString = rgbtoString;
         return clr;
     };
-    /*\
-     * Raphael.hsb2rgb
-     [ method ]
-     **
-     * Converts HSB values to RGB object.
-     > Parameters
-     - h (number) hue
-     - s (number) saturation
-     - v (number) value or brightness
-     = (object) RGB object in format:
-     o {
-     o     r (number) red,
-     o     g (number) green,
-     o     b (number) blue,
-     o     hex (string) color in HTML/CSS format: #••••••
-     o }
-    \*/
+    
     R.hsb2rgb = function (h, s, v, o) {
         if (this.is(h, "object") && "h" in h && "s" in h && "b" in h) {
             v = h.b;
         B += [0, 0, X, C, C, X][h];
         return packageRGB(R, G, B, o);
     };
-    /*\
-     * Raphael.hsl2rgb
-     [ method ]
-     **
-     * Converts HSL values to RGB object.
-     > Parameters
-     - h (number) hue
-     - s (number) saturation
-     - l (number) luminosity
-     = (object) RGB object in format:
-     o {
-     o     r (number) red,
-     o     g (number) green,
-     o     b (number) blue,
-     o     hex (string) color in HTML/CSS format: #••••••
-     o }
-    \*/
+    
     R.hsl2rgb = function (h, s, l, o) {
         if (this.is(h, "object") && "h" in h && "s" in h && "l" in h) {
             l = h.l;
         B += [0, 0, X, C, C, X][h];
         return packageRGB(R, G, B, o);
     };
-    /*\
-     * Raphael.rgb2hsb
-     [ method ]
-     **
-     * Converts RGB values to HSB object.
-     > Parameters
-     - r (number) red
-     - g (number) green
-     - b (number) blue
-     = (object) HSB object in format:
-     o {
-     o     h (number) hue
-     o     s (number) saturation
-     o     b (number) brightness
-     o }
-    \*/
+    
     R.rgb2hsb = function (r, g, b) {
         b = prepareRGB(r, g, b);
         r = b[0];
         S = C == 0 ? 0 : C / V;
         return {h: H, s: S, b: V, toString: hsbtoString};
     };
-    /*\
-     * Raphael.rgb2hsl
-     [ method ]
-     **
-     * Converts RGB values to HSL object.
-     > Parameters
-     - r (number) red
-     - g (number) green
-     - b (number) blue
-     = (object) HSL object in format:
-     o {
-     o     h (number) hue
-     o     s (number) saturation
-     o     l (number) luminosity
-     o }
-    \*/
+    
     R.rgb2hsl = function (r, g, b) {
         b = prepareRGB(r, g, b);
         r = b[0];
         return this.hex;
     }
 
-    /*\
-     * Raphael.getRGB
-     [ method ]
-     **
-     * Parses colour string as RGB object
-     > Parameters
-     - colour (string) colour string in one of formats:
-     # <ul>
-     #     <li>Colour name (“<code>red</code>”, “<code>green</code>”, “<code>cornflowerblue</code>”, etc)</li>
-     #     <li>#••• — shortened HTML colour: (“<code>#000</code>”, “<code>#fc0</code>”, etc)</li>
-     #     <li>#•••••• — full length HTML colour: (“<code>#000000</code>”, “<code>#bd2300</code>”)</li>
-     #     <li>rgb(•••, •••, •••) — red, green and blue channels’ values: (“<code>rgb(200,&nbsp;100,&nbsp;0)</code>”)</li>
-     #     <li>rgb(•••%, •••%, •••%) — same as above, but in %: (“<code>rgb(100%,&nbsp;175%,&nbsp;0%)</code>”)</li>
-     #     <li>hsb(•••, •••, •••) — hue, saturation and brightness values: (“<code>hsb(0.5,&nbsp;0.25,&nbsp;1)</code>”)</li>
-     #     <li>hsb(•••%, •••%, •••%) — same as above, but in %</li>
-     #     <li>hsl(•••, •••, •••) — same as hsb</li>
-     #     <li>hsl(•••%, •••%, •••%) — same as hsb</li>
-     # </ul>
-     = (object) RGB object in format:
-     o {
-     o     r (number) red,
-     o     g (number) green,
-     o     b (number) blue
-     o     hex (string) color in HTML/CSS format: #••••••,
-     o     error (boolean) true if string can’t be parsed
-     o }
-    \*/
+    
     R.getRGB = cacher(function (colour) {
         if (!colour || !!((colour = Str(colour)).indexOf("-") + 1)) {
             return {r: -1, g: -1, b: -1, hex: "none", error: 1, toString: clrToString};
         }
         return {r: -1, g: -1, b: -1, hex: "none", error: 1, toString: clrToString};
     }, R);
-    /*\
-     * Raphael.hsb
-     [ method ]
-     **
-     * Converts HSB values to hex representation of the colour.
-     > Parameters
-     - h (number) hue
-     - s (number) saturation
-     - b (number) value or brightness
-     = (string) hex representation of the colour.
-    \*/
+    
     R.hsb = cacher(function (h, s, b) {
         return R.hsb2rgb(h, s, b).hex;
     });
-    /*\
-     * Raphael.hsl
-     [ method ]
-     **
-     * Converts HSL values to hex representation of the colour.
-     > Parameters
-     - h (number) hue
-     - s (number) saturation
-     - l (number) luminosity
-     = (string) hex representation of the colour.
-    \*/
+    
     R.hsl = cacher(function (h, s, l) {
         return R.hsl2rgb(h, s, l).hex;
     });
-    /*\
-     * Raphael.rgb
-     [ method ]
-     **
-     * Converts RGB values to hex representation of the colour.
-     > Parameters
-     - r (number) red
-     - g (number) green
-     - b (number) blue
-     = (string) hex representation of the colour.
-    \*/
+    
     R.rgb = cacher(function (r, g, b) {
         return "#" + (16777216 | b | (g << 8) | (r << 16)).toString(16).slice(1);
     });
-    /*\
-     * Raphael.getColor
-     [ method ]
-     **
-     * On each call returns next colour in the spectrum. To reset it back to red call @Raphael.getColor.reset
-     > Parameters
-     - value (number) #optional brightness, default is `0.75`
-     = (string) hex representation of the colour.
-    \*/
+    
     R.getColor = function (value) {
         var start = this.getColor.start = this.getColor.start || {h: 0, s: 1, b: value || .75},
             rgb = this.hsb2rgb(start.h, start.s, start.b);
         }
         return rgb.hex;
     };
-    /*\
-     * Raphael.getColor.reset
-     [ method ]
-     **
-     * Resets spectrum position for @Raphael.getColor back to red.
-    \*/
+    
     R.getColor.reset = function () {
         delete this.start;
     };
 
-    /*\
-     * Raphael.parsePathString
-     [ method ]
-     **
-     * Utility method
-     **
-     * Parses given path string into an array of arrays of path segments.
-     > Parameters
-     - pathString (string|array) path string or array of segments (in the last case it will be returned straight away)
-     = (array) array of segments.
-    \*/
+    
     R.parsePathString = cacher(function (pathString) {
         if (!pathString) {
             return null;
         data.toString = R._path2string;
         return data;
     });
-    /*\
-     * Raphael.parseTransformString
-     [ method ]
-     **
-     * Utility method
-     **
-     * Parses given path string into an array of transformations.
-     > Parameters
-     - TString (string|array) transform string or array of transformations (in the last case it will be returned straight away)
-     = (array) array of transformations.
-    \*/
+    
     R.parseTransformString = cacher(function (TString) {
         if (!TString) {
             return null;
         data.toString = R._path2string;
         return data;
     });
-    /*\
-     * Raphael.findDotsAtSegment
-     [ method ]
-     **
-     * Utility method
-     **
-     * Find dot coordinates on the given cubic bezier curve at the given t.
-     > Parameters
-     - p1x (number) x of the first point of the curve
-     - p1y (number) y of the first point of the curve
-     - c1x (number) x of the first anchor of the curve
-     - c1y (number) y of the first anchor of the curve
-     - c2x (number) x of the second anchor of the curve
-     - c2y (number) y of the second anchor of the curve
-     - p2x (number) x of the second point of the curve
-     - p2y (number) y of the second point of the curve
-     - t (number) position on the curve (0..1)
-     = (object) point information in format:
-     o {
-     o     x: (number) x coordinate of the point
-     o     y: (number) y coordinate of the point
-     o     m: {
-     o         x: (number) x coordinate of the left anchor
-     o         y: (number) y coordinate of the left anchor
-     o     }
-     o     n: {
-     o         x: (number) x coordinate of the right anchor
-     o         y: (number) y coordinate of the right anchor
-     o     }
-     o     start: {
-     o         x: (number) x coordinate of the start of the curve
-     o         y: (number) y coordinate of the start of the curve
-     o     }
-     o     end: {
-     o         x: (number) x coordinate of the end of the curve
-     o         y: (number) y coordinate of the end of the curve
-     o     }
-     o     alpha: (number) angle of the curve derivative at the point
-     o }
-    \*/
+    
     R.findDotsAtSegment = function (p1x, p1y, c1x, c1y, c2x, c2y, p2x, p2y, t) {
         var t1 = 1 - t,
-            x = pow(t1, 3) * p1x + pow(t1, 2) * 3 * t * c1x + t1 * 3 * t * t * c2x + pow(t, 3) * p2x,
-            y = pow(t1, 3) * p1y + pow(t1, 2) * 3 * t * c1y + t1 * 3 * t * t * c2y + pow(t, 3) * p2y,
-            mx = p1x + 2 * t * (c1x - p1x) + t * t * (c2x - 2 * c1x + p1x),
-            my = p1y + 2 * t * (c1y - p1y) + t * t * (c2y - 2 * c1y + p1y),
-            nx = c1x + 2 * t * (c2x - c1x) + t * t * (p2x - 2 * c2x + c1x),
-            ny = c1y + 2 * t * (c2y - c1y) + t * t * (p2y - 2 * c2y + c1y),
-            ax = (1 - t) * p1x + t * c1x,
-            ay = (1 - t) * p1y + t * c1y,
-            cx = (1 - t) * c2x + t * p2x,
-            cy = (1 - t) * c2y + t * p2y,
+            t13 = pow(t1, 3),
+            t12 = pow(t1, 2),
+            t2 = t * t,
+            t3 = t2 * t,
+            x = t13 * p1x + t12 * 3 * t * c1x + t1 * 3 * t * t * c2x + t3 * p2x,
+            y = t13 * p1y + t12 * 3 * t * c1y + t1 * 3 * t * t * c2y + t3 * p2y,
+            mx = p1x + 2 * t * (c1x - p1x) + t2 * (c2x - 2 * c1x + p1x),
+            my = p1y + 2 * t * (c1y - p1y) + t2 * (c2y - 2 * c1y + p1y),
+            nx = c1x + 2 * t * (c2x - c1x) + t2 * (p2x - 2 * c2x + c1x),
+            ny = c1y + 2 * t * (c2y - c1y) + t2 * (p2y - 2 * c2y + c1y),
+            ax = t1 * p1x + t * c1x,
+            ay = t1 * p1y + t * c1y,
+            cx = t1 * c2x + t * p2x,
+            cy = t1 * c2y + t * p2y,
             alpha = (90 - math.atan2(mx - nx, my - ny) * 180 / PI);
         (mx > nx || my < ny) && (alpha += 180);
         return {
                 max: {x: mmax[apply](0, x), y: mmax[apply](0, y)}
             };
         }),
-        path2curve = cacher(function (path, path2) {
+        path2curve = R._path2curve = cacher(function (path, path2) {
             var p = pathToAbsolute(path),
                 p2 = path2 && pathToAbsolute(path2),
                 attrs = {x: 0, y: 0, bx: 0, by: 0, X: 0, Y: 0, qx: null, qy: null},
             height: h
         };
     };
-    /*\
-     * Raphael.pathToRelative
-     [ method ]
-     **
-     * Utility method
-     **
-     * Converts path to relative form
-     > Parameters
-     - pathString (string|array) path string or array of segments
-     = (array) array of segments.
-    \*/
+    
     R.pathToRelative = pathToRelative;
     R._engine = {};
-    /*\
-     * Raphael.path2curve
-     [ method ]
-     **
-     * Utility method
-     **
-     * Converts path to a new path where all segments are cubic bezier curves.
-     > Parameters
-     - pathString (string|array) path string or array of segments
-     = (array) array of segments.
-    \*/
+    
     R.path2curve = path2curve;
-    /*\
-     * Raphael.matrix
-     [ method ]
-     **
-     * Utility method
-     **
-     * Returns matrix based on given parameters.
-     > Parameters
-     - a (number)
-     - b (number)
-     - c (number)
-     - d (number)
-     - e (number)
-     - f (number)
-     = (object) @Matrix
-    \*/
+    
     R.matrix = function (a, b, c, d, e, f) {
         return new Matrix(a, b, c, d, e, f);
     };
         }
     }
     (function (matrixproto) {
-        /*\
-         * Matrix.add
-         [ method ]
-         **
-         * Adds given matrix to existing one.
-         > Parameters
-         - a (number)
-         - b (number)
-         - c (number)
-         - d (number)
-         - e (number)
-         - f (number)
-         or
-         - matrix (object) @Matrix
-        \*/
+        
         matrixproto.add = function (a, b, c, d, e, f) {
             var out = [[], [], []],
                 m = [[this.a, this.c, this.e], [this.b, this.d, this.f], [0, 0, 1]],
             this.e = out[0][2];
             this.f = out[1][2];
         };
-        /*\
-         * Matrix.invert
-         [ method ]
-         **
-         * Returns inverted version of the matrix
-         = (object) @Matrix
-        \*/
+        
         matrixproto.invert = function () {
             var me = this,
                 x = me.a * me.d - me.b * me.c;
             return new Matrix(me.d / x, -me.b / x, -me.c / x, me.a / x, (me.c * me.f - me.d * me.e) / x, (me.b * me.e - me.a * me.f) / x);
         };
-        /*\
-         * Matrix.clone
-         [ method ]
-         **
-         * Returns copy of the matrix
-         = (object) @Matrix
-        \*/
+        
         matrixproto.clone = function () {
             return new Matrix(this.a, this.b, this.c, this.d, this.e, this.f);
         };
-        /*\
-         * Matrix.translate
-         [ method ]
-         **
-         * Translate the matrix
-         > Parameters
-         - x (number)
-         - y (number)
-        \*/
+        
         matrixproto.translate = function (x, y) {
             this.add(1, 0, 0, 1, x, y);
         };
-        /*\
-         * Matrix.scale
-         [ method ]
-         **
-         * Scales the matrix
-         > Parameters
-         - x (number)
-         - y (number) #optional
-         - cx (number) #optional
-         - cy (number) #optional
-        \*/
+        
         matrixproto.scale = function (x, y, cx, cy) {
             y == null && (y = x);
             cx || cy && this.add(1, 0, 0, 1, cx, cy);
             this.add(x, 0, 0, y, 0, 0);
             cx || cy && this.add(1, 0, 0, 1, -cx, -cy);
         };
-        /*\
-         * Matrix.rotate
-         [ method ]
-         **
-         * Rotates the matrix
-         > Parameters
-         - a (number)
-         - x (number)
-         - y (number)
-        \*/
+        
         matrixproto.rotate = function (a, x, y) {
             a = R.rad(a);
             x = x || 0;
             this.add(cos, sin, -sin, cos, x, y);
             this.add(1, 0, 0, 1, -x, -y);
         };
-        /*\
-         * Matrix.x
-         [ method ]
-         **
-         * Return x coordinate for given point after transformation described by the matrix. See also @Matrix.y
-         > Parameters
-         - x (number)
-         - y (number)
-         = (number) x
-        \*/
+        
         matrixproto.x = function (x, y) {
             return x * this.a + y * this.c + this.e;
         };
-        /*\
-         * Matrix.y
-         [ method ]
-         **
-         * Return y coordinate for given point after transformation described by the matrix. See also @Matrix.x
-         > Parameters
-         - x (number)
-         - y (number)
-         = (number) y
-        \*/
+        
         matrixproto.y = function (x, y) {
             return x * this.b + y * this.d + this.f;
         };
             a[0] && (a[0] /= mag);
             a[1] && (a[1] /= mag);
         }
-        /*\
-         * Matrix.split
-         [ method ]
-         **
-         * Splits matrix into primitive transformations
-         = (object) in format:
-         o dx (number) translation by x
-         o dy (number) translation by y
-         o scalex (number) scale by x
-         o scaley (number) scale by y
-         o shear (number) shear
-         o rotate (number) rotation in deg
-         o isSimple (boolean) could it be represented via simple transformations
-        \*/
+        
         matrixproto.split = function () {
             var out = {};
             // translation
             out.noRotation = !+out.shear.toFixed(9) && !out.rotate;
             return out;
         };
-        /*\
-         * Matrix.toTransformString
-         [ method ]
-         **
-         * Return transform string that represents given matrix
-         = (string) transform string
-        \*/
+        
         matrixproto.toTransformString = function () {
             var s = this.split();
             if (s.isSimple) {
     var version = navigator.userAgent.match(/Version\/(.*?)\s/) || navigator.userAgent.match(/Chrome\/(\d+)/);
     if ((navigator.vendor == "Apple Computer, Inc.") && (version && version[1] < 4 || navigator.platform.slice(0, 2) == "iP") ||
         (navigator.vendor == "Google Inc." && version && version[1] < 8)) {
-        /*\
-         * Paper.safari
-         [ method ]
-         **
-         * There is an inconvenient rendering bug in Safari (WebKit):
-         * sometimes the rendering should be forced.
-         * This method should help with dealing with this bug.
-        \*/
+        
         paperproto.safari = function () {
             var rect = this.rect(-99, -99, this.width + 99, this.height + 99).attr({stroke: "none"});
             setTimeout(function () {rect.remove();});
         }
         drag = [];
     },
-    /*\
-     * Raphael.el
-     [ property (object) ]
-     **
-     * You can add your own method to elements. This is usefull when you want to hack default functionality or
-     * want to wrap some common transformation or attributes in one method. In difference to canvas methods,
-     * you can redefine element method at any time. Expending element methods wouldn’t affect set.
-     > Usage
-     | Raphael.el.red = function () {
-     |     this.attr({fill: "#f00"});
-     | };
-     | // then use it
-     | paper.circle(100, 100, 20).red();
-    \*/
+    
     elproto = R.el = {};
+    
+    
+    
+    
+    
+    
+    
+    
+    
+    
+    
+    
+    
+    
+    
+    
+    
+    
+    
+    
+    
+    
+    
+    
+    
+    
+    
+    
+    
+    
+    
+    
     for (var i = events.length; i--;) {
         (function (eventName) {
             R[eventName] = elproto[eventName] = function (fn, scope) {
         })(events[i]);
     }
     
-    /*\
-     * Element.data
-     [ method ]
-     **
-     * Adds or retrieves given value asociated with given key.
-     ** 
-     * See also @Element.removeData
-     > Parameters
-     - key (string) key to store data
-     - value (any) #optional value to store
-     = (object) @Element
-     * or, if value is not specified:
-     = (any) value
-     > Usage
-     | for (var i = 0, i < 5, i++) {
-     |     paper.circle(10 + 15 * i, 10, 10)
-     |          .attr({fill: "#000"})
-     |          .data("i", i)
-     |          .click(function () {
-     |             alert(this.data("i"));
-     |          });
-     | }
-    \*/
+    
     elproto.data = function (key, value) {
         var data = eldata[this.id] = eldata[this.id] || {};
         if (arguments.length == 1) {
         eve("data.set." + this.id, this, value, key);
         return this;
     };
-    /*\
-     * Element.removeData
-     [ method ]
-     **
-     * Removes value associated with an element by given key.
-     * If key is not provided, removes all the data of the element.
-     > Parameters
-     - key (string) #optional key
-     = (object) @Element
-    \*/
+    
     elproto.removeData = function (key) {
         if (key == null) {
             eldata[this.id] = {};
         }
         return this;
     };
-    /*\
-     * Element.hover
-     [ method ]
-     **
-     * Adds event handlers for hover for the element.
-     > Parameters
-     - f_in (function) handler for hover in
-     - f_out (function) handler for hover out
-     - icontext (object) #optional context for hover in handler
-     - ocontext (object) #optional context for hover out handler
-     = (object) @Element
-    \*/
+    
     elproto.hover = function (f_in, f_out, scope_in, scope_out) {
         return this.mouseover(f_in, scope_in).mouseout(f_out, scope_out || scope_in);
     };
-    /*\
-     * Element.unhover
-     [ method ]
-     **
-     * Removes event handlers for hover for the element.
-     > Parameters
-     - f_in (function) handler for hover in
-     - f_out (function) handler for hover out
-     = (object) @Element
-    \*/
+    
     elproto.unhover = function (f_in, f_out) {
         return this.unmouseover(f_in).unmouseout(f_out);
     };
-    /*\
-     * Element.drag
-     [ method ]
-     **
-     * Adds event handlers for drag of the element.
-     > Parameters
-     - onmove (function) handler for moving
-     - onstart (function) handler for drag start
-     - onend (function) handler for drag end
-     - mcontext (object) #optional context for moving handler
-     - scontext (object) #optional context for drag start handler
-     - econtext (object) #optional context for drag end handler
-     * Additionaly following `drag` events will be triggered: `drag.start.<id>` on start, 
-     * `drag.end.<id>` on end and `drag.move.<id>` on every move. When element will be dragged over another element 
-     * `drag.over.<id>` will be fired as well.
-     *
-     * Start event and start handler will be called in specified context or in context of the element with following parameters:
-     o x (number) x position of the mouse
-     o y (number) y position of the mouse
-     o event (object) DOM event object
-     * Move event and move handler will be called in specified context or in context of the element with following parameters:
-     o dx (number) shift by x from the start point
-     o dy (number) shift by y from the start point
-     o x (number) x position of the mouse
-     o y (number) y position of the mouse
-     o event (object) DOM event object
-     * End event and end handler will be called in specified context or in context of the element with following parameters:
-     o event (object) DOM event object
-     = (object) @Element
-    \*/
+    
     elproto.drag = function (onmove, onstart, onend, move_scope, start_scope, end_scope) {
         function start(e) {
             (e.originalEvent || e).preventDefault();
         this.mousedown(start);
         return this;
     };
-    /*\
-     * Element.onDragOver
-     [ method ]
-     **
-     * Shortcut for assigning event handler for `drag.over.<id>` event, where id is id of the element (see @Element.id).
-     > Parameters
-     - f (function) handler for event
-    \*/
+    
     elproto.onDragOver = function (f) {
         f ? eve.on("drag.over." + this.id, f) : eve.unbind("drag.over." + this.id);
     };
-    /*\
-     * Element.undrag
-     [ method ]
-     **
-     * Removes all drag event handlers from given element.
-    \*/
+    
     elproto.undrag = function () {
         var i = drag.length;
         while (i--) if (drag[i].el == this) {
         }
         !drag.length && R.unmousemove(dragMove).unmouseup(dragUp);
     };
-    /*\
-     * Paper.circle
-     [ method ]
-     **
-     * Draws a circle.
-     **
-     > Parameters
-     **
-     - x (number) x coordinate of the centre
-     - y (number) y coordinate of the centre
-     - r (number) radius
-     = (object) Raphaël element object with type “circle”
-     **
-     > Usage
-     | var c = paper.circle(50, 50, 40);
-    \*/
+    
     paperproto.circle = function (x, y, r) {
         var out = R._engine.circle(this, x || 0, y || 0, r || 0);
         this.__set__ && this.__set__.push(out);
         return out;
     };
-    /*\
-     * Paper.rect
-     [ method ]
-     *
-     * Draws a rectangle.
-     **
-     > Parameters
-     **
-     - x (number) x coordinate of the top left corner
-     - y (number) y coordinate of the top left corner
-     - width (number) width
-     - height (number) height
-     - r (number) #optional radius for rounded corners, default is 0
-     = (object) Raphaël element object with type “rect”
-     **
-     > Usage
-     | // regular rectangle
-     | var c = paper.rect(10, 10, 50, 50);
-     | // rectangle with rounded corners
-     | var c = paper.rect(40, 40, 50, 50, 10);
-    \*/
+    
     paperproto.rect = function (x, y, w, h, r) {
         var out = R._engine.rect(this, x || 0, y || 0, w || 0, h || 0, r || 0);
         this.__set__ && this.__set__.push(out);
         return out;
     };
-    /*\
-     * Paper.ellipse
-     [ method ]
-     **
-     * Draws an ellipse.
-     **
-     > Parameters
-     **
-     - x (number) x coordinate of the centre
-     - y (number) y coordinate of the centre
-     - rx (number) horizontal radius
-     - ry (number) vertical radius
-     = (object) Raphaël element object with type “ellipse”
-     **
-     > Usage
-     | var c = paper.ellipse(50, 50, 40, 20);
-    \*/
+    
     paperproto.ellipse = function (x, y, rx, ry) {
         var out = R._engine.ellipse(this, x || 0, y || 0, rx || 0, ry || 0);
         this.__set__ && this.__set__.push(out);
         return out;
     };
-    /*\
-     * Paper.path
-     [ method ]
-     **
-     * Creates a path element by given path data string.
-     **
-     > Parameters
-     **
-     - pathString (string) path data in SVG path string format.
-     = (object) Raphaël element object with type “path”
-     # Details of a path's data attribute's format are described in the <a href="http://www.w3.org/TR/SVG/paths.html#PathData">SVG specification</a>.
-     **
-     > Usage
-     | var c = paper.path("M10 10L90 90");
-     | // draw a diagonal line:
-     | // move to 10,10, line to 90,90
-    \*/
+    
     paperproto.path = function (pathString) {
         pathString && !R.is(pathString, string) && !R.is(pathString[0], array) && (pathString += E);
         var out = R._engine.path(R.format[apply](R, arguments), this);
         this.__set__ && this.__set__.push(out);
         return out;
     };
-    /*\
-     * Paper.image
-     [ method ]
-     **
-     * Embeds an image into the surface.
-     **
-     > Parameters
-     **
-     - src (string) URI of the source image
-     - x (number) x coordinate position
-     - y (number) y coordinate position
-     - width (number) width of the image
-     - height (number) height of the image
-     = (object) Raphaël element object with type “image”
-     **
-     > Usage
-     | var c = paper.image("apple.png", 10, 10, 80, 80);
-    \*/
+    
     paperproto.image = function (src, x, y, w, h) {
         var out = R._engine.image(this, src || "about:blank", x || 0, y || 0, w || 0, h || 0);
         this.__set__ && this.__set__.push(out);
         return out;
     };
-    /*\
-     * Paper.text
-     [ method ]
-     **
-     * Draws a text string. If you need line breaks, put “\n” in the string.
-     **
-     > Parameters
-     **
-     - x (number) x coordinate position
-     - y (number) y coordinate position
-     - text (string) The text string to draw
-     = (object) Raphaël element object with type “text”
-     **
-     > Usage
-     | var t = paper.text(50, 50, "Raphaël\nkicks\nbutt!");
-    \*/
+    
     paperproto.text = function (x, y, text) {
         var out = R._engine.text(this, x || 0, y || 0, Str(text));
         this.__set__ && this.__set__.push(out);
         return out;
     };
-    /*\
-     * Paper.set
-     [ method ]
-     **
-     * Creates array-like object to keep and operate several elements at once.
-     * Warning: it doesn’t create any elements for itself in the page, it just groups existing elements.
-     * Sets act as pseudo elements — all methods available to an element can be used on a set.
-     = (object) array-like object that represents set of elements
-     **
-     > Usage
-     | var st = paper.set();
-     | st.push(
-     |     paper.circle(10, 10, 5),
-     |     paper.circle(30, 10, 5)
-     | );
-     | st.attr({fill: "red"}); // changes the fill of both circles
-    \*/
+    
     paperproto.set = function (itemsArray) {
         !R.is(itemsArray, "array") && (itemsArray = Array.prototype.splice.call(arguments, 0, arguments.length));
         var out = new Set(itemsArray);
         this.__set__ && this.__set__.push(out);
         return out;
     };
-    /*\
-     * Paper.setStart
-     [ method ]
-     **
-     * Creates @Paper.set. All elements that will be created after calling this method and before calling
-     * @Paper.setFinish will be added to the set.
-     **
-     > Usage
-     | paper.setStart();
-     | paper.circle(10, 10, 5),
-     | paper.circle(30, 10, 5)
-     | var st = paper.setFinish();
-     | st.attr({fill: "red"}); // changes the fill of both circles
-    \*/
+    
     paperproto.setStart = function (set) {
         this.__set__ = set || this.set();
     };
-    /*\
-     * Paper.setFinish
-     [ method ]
-     **
-     * See @Paper.setStart. This method finishes catching and returns resulting set.
-     **
-     = (object) set
-    \*/
+    
     paperproto.setFinish = function (set) {
         var out = this.__set__;
         delete this.__set__;
         return out;
     };
-    /*\
-     * Paper.setSize
-     [ method ]
-     **
-     * If you need to change dimensions of the canvas call this method
-     **
-     > Parameters
-     **
-     - width (number) new width of the canvas
-     - height (number) new height of the canvas
-     > Usage
-     | var st = paper.set();
-     | st.push(
-     |     paper.circle(10, 10, 5),
-     |     paper.circle(30, 10, 5)
-     | );
-     | st.attr({fill: "red"});
-    \*/
-    paperproto.setSize = R._engine.setSize;
-    /*\
-     * Paper.setViewBox
-     [ method ]
-     **
-     * Sets the view box of the paper. Practically it gives you ability to zoom and pan whole paper surface by 
-     * specifying new boundaries.
-     **
-     > Parameters
-     **
-     x, y, w, h, fit
-     - x (number) new x position, default is `0`
-     - y (number) new y position, default is `0`
-     - w (number) new width of the canvas
-     - h (number) new height of the canvas
-     - fit (boolean) `true` if you want graphics to fit into new boundary box
-    \*/
-    paperproto.setViewBox = R._engine.setViewBox;
-    /*\
-     * Paper.top
-     [ property ]
-     **
-     * Points to the topmost element on the paper
-    \*/
-    /*\
-     * Paper.bottom
-     [ property ]
-     **
-     * Points to the bottom element on the paper
-    \*/
+    
+    paperproto.setSize = function (width, height) {
+        return R._engine.setSize.call(this, width, height);
+    };
+    
+    paperproto.setViewBox = function (x, y, w, h, fit) {
+        return R._engine.setViewBox.call(this, x, y, w, h, fit);
+    };
+    
+    
     paperproto.top = paperproto.bottom = null;
-    /*\
-     * Paper.raphael
-     [ property ]
-     **
-     * Points to the @Raphael object/function
-    \*/
+    
     paperproto.raphael = R;
     var getOffset = function (elem) {
         var box = elem.getBoundingClientRect(),
             x: left
         };
     };
-    /*\
-     * Paper.getElementByPoint
-     [ method ]
-     **
-     * Returns you topmost element under given point.
-     **
-     = (object) Raphaël element object
-     > Parameters
-     **
-     - x (number) x coordinate from the top left corner of the window
-     - y (number) y coordinate from the top left corner of the window
-     > Usage
-     | paper.getElementByPoint(mouseX, mouseY).attr({stroke: "#f00"});
-    \*/
+    
     paperproto.getElementByPoint = function (x, y) {
         var paper = this,
             svg = paper.canvas,
         target = target && target.raphael ? paper.getById(target.raphaelid) : null;
         return target;
     };
-    /*\
-     * Paper.getById
-     [ method ]
-     **
-     * Returns you element by its internal ID.
-     **
-     > Parameters
-     **
-     - id (number) id
-     = (object) Raphaël element object
-    \*/
+    
     paperproto.getById = function (id) {
         var bot = this.bottom;
         while (bot) {
         }
         return null;
     };
-    /*\
-     * Paper.forEach
-     [ method ]
-     **
-     * Executes given function for each element on the paper
-     *
-     * If callback function returns `false` it will stop loop running.
-     **
-     > Parameters
-     **
-     - callback (function) function to run
-     - thisArg (object) context object for the callback
-     = (object) Paper object
-    \*/
+    
     paperproto.forEach = function (callback, thisArg) {
         var bot = this.bottom;
         while (bot) {
     function x_y_w_h() {
         return this.x + S + this.y + S + this.width + " \xd7 " + this.height;
     }
-    /*\
-     * Element.getBBox
-     [ method ]
-     **
-     * Return bounding box for a given element
-     **
-     > Parameters
-     **
-     - isWithoutTransform (boolean) flag, `true` if you want to have bounding box before transformations. Default is `false`.
-     = (object) Bounding box object:
-     o {
-     o     x: (number) top left corner x
-     o     y: (number) top left corner y
-     o     width: (number) width
-     o     height: (number) height
-     o }
-    \*/
+    
     elproto.getBBox = function (isWithoutTransform) {
         if (this.removed) {
             return {};
         }
         return _.bbox;
     };
-    /*\
-     * Element.clone
-     [ method ]
-     **
-     = (object) clone of a given element
-     **
-    \*/
+    
     elproto.clone = function () {
         if (this.removed) {
             return null;
         }
         return this.paper[this.type]().attr(this.attr());
     };
-    /*\
-     * Element.glow
-     [ method ]
-     **
-     * Return set of elements that create glow-like effect around given element. See @Paper.set.
-     *
-     * Note: Glow is not connected to the element. If you change element attributes it won’t adjust itself.
-     **
-     > Parameters
-     **
-     - glow (object) #optional parameters object with all properties optional:
-     o {
-     o     width (number) size of the glow, default is `10`
-     o     fill (boolean) will it be filled, default is `false`
-     o     opacity (number) opacity, default is `0.5`
-     o     offsetx (number) horizontal offset, default is `0`
-     o     offsety (number) vertical offset, default is `0`
-     o     color (string) glow colour, default is `black`
-     o }
-     = (object) @Paper.set of elements that represents glow
-    \*/
+    
     elproto.glow = function (glow) {
         if (this.type == "text") {
             return null;
     var getTotalLength = getLengthFactory(1),
         getPointAtLength = getLengthFactory(),
         getSubpathsAtLength = getLengthFactory(0, 1);
-    /*\
-     * Raphael.getTotalLength
-     [ method ]
-     **
-     * Returns length of the given path in pixels.
-     **
-     > Parameters
-     **
-     - path (string) SVG path string.
-     **
-     = (number) length.
-    \*/
+    
     R.getTotalLength = getTotalLength;
-    /*\
-     * Raphael.getPointAtLength
-     [ method ]
-     **
-     * Return coordinates of the point located at the given length on the given path.
-     **
-     > Parameters
-     **
-     - path (string) SVG path string
-     - length (number)
-     **
-     = (object) representation of the point:
-     o {
-     o     x: (number) x coordinate
-     o     y: (number) y coordinate
-     o     alpha: (number) angle of derivative
-     o }
-    \*/
+    
     R.getPointAtLength = getPointAtLength;
-    /*\
-     * Raphael.getSubpath
-     [ method ]
-     **
-     * Return subpath of a given path from given length to given length.
-     **
-     > Parameters
-     **
-     - path (string) SVG path string
-     - from (number) position of the start of the segment
-     - to (number) position of the end of the segment
-     **
-     = (string) pathstring for the segment
-    \*/
+    
     R.getSubpath = function (path, from, to) {
         if (abs(this.getTotalLength(path) - to) < 1e-6) {
             return getSubpathsAtLength(path, from).end;
         var a = getSubpathsAtLength(path, to, 1);
         return from ? getSubpathsAtLength(a, from).end : a;
     };
-    /*\
-     * Element.getTotalLength
-     [ method ]
-     **
-     * Returns length of the path in pixels. Only works for element of “path” type.
-     = (number) length.
-    \*/
+    
     elproto.getTotalLength = function () {
         if (this.type != "path") {return;}
         if (this.node.getTotalLength) {
         }
         return getTotalLength(this.attrs.path);
     };
-    /*\
-     * Element.getPointAtLength
-     [ method ]
-     **
-     * Return coordinates of the point located at the given length on the given path. Only works for element of “path” type.
-     **
-     > Parameters
-     **
-     - length (number)
-     **
-     = (object) representation of the point:
-     o {
-     o     x: (number) x coordinate
-     o     y: (number) y coordinate
-     o     alpha: (number) angle of derivative
-     o }
-    \*/
+    
     elproto.getPointAtLength = function (length) {
         if (this.type != "path") {return;}
         return getPointAtLength(this.attrs.path, length);
     };
-    /*\
-     * Element.getSubpath
-     [ method ]
-     **
-     * Return subpath of a given element from given length to given length. Only works for element of “path” type.
-     **
-     > Parameters
-     **
-     - from (number) position of the start of the segment
-     - to (number) position of the end of the segment
-     **
-     = (string) pathstring for the segment
-    \*/
+    
     elproto.getSubpath = function (from, to) {
         if (this.type != "path") {return;}
         return R.getSubpath(this.attrs.path, from, to);
     };
-    /*\
-     * Raphael.easing_formulas
-     [ property ]
-     **
-     * Object that contains easing formulas for animation. You could extend it with your own. By default it has following list of easing:
-     # <ul>
-     #     <li>“linear”</li>
-     #     <li>“&lt;” or “easeIn” or “ease-in”</li>
-     #     <li>“>” or “easeOut” or “ease-out”</li>
-     #     <li>“&lt;>” or “easeInOut” or “ease-in-out”</li>
-     #     <li>“backIn” or “back-in”</li>
-     #     <li>“backOut” or “back-out”</li>
-     #     <li>“elastic”</li>
-     #     <li>“bounce”</li>
-     # </ul>
-     # <p>See also <a href="http://raphaeljs.com/easing.html">Easing demo</a>.</p>
-    \*/
+    
     var ef = R.easing_formulas = {
         linear: function (n) {
             return n;
         upto255 = function (color) {
             return color > 255 ? 255 : color < 0 ? 0 : color;
         };
-    /*\
-     * Element.animateWith
-     [ method ]
-     **
-     * Acts similar to @Element.animate, but ensure that given animation runs in sync with another given element.
-     **
-     > Parameters
-     **
-     - params (object) final attributes for the element, see also @Element.attr
-     - ms (number) number of milliseconds for animation to run
-     - easing (string) #optional easing type. Accept on of @Raphael.easing_formulas or CSS format: `cubic&#x2010;bezier(XX,&#160;XX,&#160;XX,&#160;XX)`
-     - callback (function) #optional callback function. Will be called at the end of animation.
-     * or
-     - animation (object) animation object, see @Raphael.animation
-     **
-     = (object) original element
-    \*/
+    
     elproto.animateWith = function (element, params, ms, easing, callback) {
         this.animate(params, ms, easing, callback);
         var start, el;
         this.top = percents[percents.length - 1];
         this.percents = percents;
     }
-    /*\
-     * Animation.delay
-     [ method ]
-     **
-     * Creates a copy of existing animation object with given delay.
-     **
-     > Parameters
-     **
-     - delay (number) number of ms to pass between animation start and actual animation
-     **
-     = (object) new altered Animation object
-    \*/
+    
     Animation.prototype.delay = function (delay) {
         var a = new Animation(this.anim, this.ms);
         a.times = this.times;
         a.del = +delay || 0;
         return a;
     };
-    /*\
-     * Animation.repeat
-     [ method ]
-     **
-     * Creates a copy of existing animation object with given repetition.
-     **
-     > Parameters
-     **
-     - repeat (number) number iterations of animation. For infinite animation pass `Infinity`
-     **
-     = (object) new altered Animation object
-    \*/
+    
     Animation.prototype.repeat = function (times) { 
         var a = new Animation(this.anim, this.ms);
         a.del = this.del;
         }
         eve("anim.start." + element.id, element, anim);
     }
-    /*\
-     * Raphael.animation
-     [ method ]
-     **
-     * Creates an animation object that can be passed to the @Element.animate or @Element.animateWith methods.
-     * See also @Animation.delay and @Animation.repeat methods.
-     **
-     > Parameters
-     **
-     - params (object) final attributes for the element, see also @Element.attr
-     - ms (number) number of milliseconds for animation to run
-     - easing (string) #optional easing type. Accept one of @Raphael.easing_formulas or CSS format: `cubic&#x2010;bezier(XX,&#160;XX,&#160;XX,&#160;XX)`
-     - callback (function) #optional callback function. Will be called at the end of animation.
-     **
-     = (object) @Animation
-    \*/
+    
     R.animation = function (params, ms, easing, callback) {
         if (R.is(easing, "function") || !easing) {
             callback = callback || easing || null;
             return new Animation({100: p}, ms);
         }
     };
-    /*\
-     * Element.animate
-     [ method ]
-     **
-     * Creates and starts animation for given element.
-     **
-     > Parameters
-     **
-     - params (object) final attributes for the element, see also @Element.attr
-     - ms (number) number of milliseconds for animation to run
-     - easing (string) #optional easing type. Accept one of @Raphael.easing_formulas or CSS format: `cubic&#x2010;bezier(XX,&#160;XX,&#160;XX,&#160;XX)`
-     - callback (function) #optional callback function. Will be called at the end of animation.
-     * or
-     - animation (object) animation object, see @Raphael.animation
-     **
-     = (object) original element
-    \*/
+    
     elproto.animate = function (params, ms, easing, callback) {
         var element = this;
         if (element.removed) {
         runAnimation(anim, element, anim.percents[0], null, element.attr());
         return element;
     };
-    /*\
-     * Element.setTime
-     [ method ]
-     **
-     * Sets the status of animation of the element in milliseconds. Similar to @Element.status method.
-     **
-     > Parameters
-     **
-     - anim (object) animation object
-     - value (number) number of milliseconds from the beginning of the animation
-     **
-     = (object) original element if `value` is specified
-     * Note, that during animation following events are triggered:
-     *
-     * On each animation frame event `anim.frame.<id>`, on start `anim.start.<id>` and on end `anim.finish.<id>`.
-    \*/
+    
     elproto.setTime = function (anim, value) {
         if (anim && value != null) {
             this.status(anim, mmin(value, anim.ms) / anim.ms);
         }
         return this;
     };
-    /*\
-     * Element.status
-     [ method ]
-     **
-     * Gets or sets the status of animation of the element.
-     **
-     > Parameters
-     **
-     - anim (object) #optional animation object
-     - value (number) #optional 0 – 1. If specified, method works like a setter and sets the status of a given animation to the value. This will cause animation to jump to the given position.
-     **
-     = (number) status
-     * or
-     = (array) status if `anim` is not specified. Array of objects in format:
-     o {
-     o     anim: (object) animation object
-     o     status: (number) status
-     o }
-     * or
-     = (object) original element if `value` is specified
-    \*/
+    
     elproto.status = function (anim, value) {
         var out = [],
             i = 0,
             return out;
         }
     };
-    /*\
-     * Element.pause
-     [ method ]
-     **
-     * Stops animation of the element with ability to resume it later on.
-     **
-     > Parameters
-     **
-     - anim (object) #optional animation object
-     **
-     = (object) original element
-    \*/
+    
     elproto.pause = function (anim) {
         for (var i = 0; i < animationElements.length; i++) if (animationElements[i].el.id == this.id && (!anim || animationElements[i].anim == anim)) {
             if (eve("anim.pause." + this.id, this, animationElements[i].anim) !== false) {
         }
         return this;
     };
-    /*\
-     * Element.resume
-     [ method ]
-     **
-     * Resumes animation if it was paused with @Element.pause method.
-     **
-     > Parameters
-     **
-     - anim (object) #optional animation object
-     **
-     = (object) original element
-    \*/
+    
     elproto.resume = function (anim) {
         for (var i = 0; i < animationElements.length; i++) if (animationElements[i].el.id == this.id && (!anim || animationElements[i].anim == anim)) {
             var e = animationElements[i];
         }
         return this;
     };
-    /*\
-     * Element.stop
-     [ method ]
-     **
-     * Stops animation of the element.
-     **
-     > Parameters
-     **
-     - anim (object) #optional animation object
-     **
-     = (object) original element
-    \*/
+    
     elproto.stop = function (anim) {
         for (var i = 0; i < animationElements.length; i++) if (animationElements[i].el.id == this.id && (!anim || animationElements[i].anim == anim)) {
             if (eve("anim.stop." + this.id, this, animationElements[i].anim) !== false) {
         }
     },
     setproto = Set.prototype;
-    /*\
-     * Set.push
-     [ method ]
-     **
-     * Adds each argument to the current set.
-     = (object) original element
-    \*/
+    
     setproto.push = function () {
         var item,
             len;
         }
         return this;
     };
-    /*\
-     * Set.pop
-     [ method ]
-     **
-     * Removes last element and returns it.
-     = (object) element
-    \*/
+    
     setproto.pop = function () {
         this.length && delete this[this.length--];
         return this.items.pop();
     };
-    /*\
-     * Set.forEach
-     [ method ]
-     **
-     * Executes given function for each element in the set.
-     *
-     * If function returns `false` it will stop loop running.
-     **
-     > Parameters
-     **
-     - callback (function) function to run
-     - thisArg (object) context object for the callback
-     = (object) Set object
-    \*/
+    
     setproto.forEach = function (callback, thisArg) {
         for (var i = 0, ii = this.items.length; i < ii; i++) {
             if (callback.call(thisArg, this.items[i]) === false) {
         return out;
     };
 
-    /*\
-     * Raphael.format
-     [ method ]
-     **
-     * Simple format function. Replaces construction of type “`{<number>}`” to the corresponding argument.
-     **
-     > Parameters
-     **
-     - token (string) string to format
-     - … (string) rest of arguments will be treated as parameters for replacement
-     = (string) formated string
-     > Usage
-     | var x = 10,
-     |     y = 20,
-     |     width = 40,
-     |     height = 50;
-     | // this will draw a rectangular shape equivalent to "M10,20h40v50h-40z"
-     | paper.path(Raphael.format("M{1},{2}h{3}v{4}h{5}z", x, y, width, height, -width));
-    \*/
+    
     R.format = function (token, params) {
         var args = R.is(params, array) ? [0][concat](params) : arguments;
         token && R.is(token, string) && args.length - 1 && (token = token.replace(formatrg, function (str, i) {
         }));
         return token || E;
     };
-    /*\
-     * Raphael.fullfill
-     [ method ]
-     **
-     * A little bit more advanced format function than @Raphael.format. Replaces construction of type “`{<name>}`” to the corresponding argument.
-     **
-     > Parameters
-     **
-     - token (string) string to format
-     - json (object) object which properties will be used as a replacement
-     = (string) formated string
-     > Usage
-     | // this will draw a rectangular shape equivalent to "M10,20h40v50h-40z"
-     | paper.path(Raphael.format("M{x},{y}h{dim.width}v{dim.height}h{dim['negative width']}z", {
-     |     x: 10,
-     |     y: 20,
-     |     dim: {
-     |         width: 40,
-     |         height: 50,
-     |         "negative width": -40
-     |     }
-     | }));
-    \*/
+    
     R.fullfill = (function () {
         var tokenRegex = /\{([^\}]+)\}/g,
             objNotationRegex = /(?:(?:^|\.)(.+?)(?=\[|\.|$|\()|\[('|")(.+?)\2\])(\(\))?/g, // matches .xxxxx or ["xxxxx"] to run over object properties
             });
         };
     })();
-    /*\
-     * Raphael.ninja
-     [ method ]
-     **
-     * If you want to leave no trace of Raphaël (Well, Raphaël creates only one global variable `Raphael`, but anyway.) You can use `ninja` method.
-     * Beware, that in this case plugins could stop working, because they are depending on global variable existance.
-     **
-     = (object) Raphael object
-     > Usage
-     | (function (local_raphael) {
-     |     var paper = local_raphael(10, 10, 320, 200);
-     |     …
-     | })(Raphael.ninja());
-    \*/
+    
     R.ninja = function () {
         oldRaphael.was ? (g.win.Raphael = oldRaphael.is) : delete Raphael;
         return R;
     };
-    /*\
-     * Raphael.st
-     [ property (object) ]
-     **
-     * You can add your own method to elements and sets. It is wise to add a set method for each element method
-     * you added, so you will be able to call the same method on sets too.
-     **
-     * See also @Raphael.el.
-     > Usage
-     | Raphael.el.red = function () {
-     |     this.attr({fill: "#f00"});
-     | };
-     | Raphael.st.red = function () {
-     |     this.forEach(function () {
-     |         this.red();
-     |     });
-     | };
-     | // then use it
-     | paper.set(paper.circle(100, 100, 20), paper.circle(110, 100, 20)).red();
-    \*/
+    
     R.st = setproto;
     // Firefox <3.6 fix: http://webreflection.blogspot.com/2009/11/195-chars-to-help-lazy-loading.html
     (function (doc, loaded, f) {
@@ -4506,7 +3268,8 @@ window.Raphael.svg && function (R) {
         pow = math.pow,
         separator = /[, ]+/,
         eve = R.eve,
-        E = "";
+        E = "",
+        S = " ";
     // SVG
     var xlink = "http://www.w3.org/1999/xlink",
         markers = {
@@ -4773,36 +3536,38 @@ window.Raphael.svg && function (R) {
             }
         }
     },
+    dasharray = {
+        "": [0],
+        "none": [0],
+        "-": [3, 1],
+        ".": [1, 1],
+        "-.": [3, 1, 1, 1],
+        "-..": [3, 1, 1, 1, 1, 1],
+        ". ": [1, 3],
+        "- ": [4, 3],
+        "--": [8, 3],
+        "- .": [4, 3, 1, 3],
+        "--.": [8, 3, 1, 3],
+        "--..": [8, 3, 1, 3, 1, 3]
+    },
+    addDashes = function (o, value, params) {
+        value = dasharray[Str(value).toLowerCase()];
+        if (value) {
+            var width = o.attrs["stroke-width"] || "1",
+                butt = {round: width, square: width, butt: 0}[o.attrs["stroke-linecap"] || params["stroke-linecap"]] || 0,
+                dashes = [],
+                i = value.length;
+            while (i--) {
+                dashes[i] = value[i] * width + ((i % 2) ? 1 : -1) * butt;
+            }
+            $(o.node, {"stroke-dasharray": dashes.join(",")});
+        }
+    },
     setFillAndStroke = function (o, params) {
-        var dasharray = {
-                "": [0],
-                "none": [0],
-                "-": [3, 1],
-                ".": [1, 1],
-                "-.": [3, 1, 1, 1],
-                "-..": [3, 1, 1, 1, 1, 1],
-                ". ": [1, 3],
-                "- ": [4, 3],
-                "--": [8, 3],
-                "- .": [4, 3, 1, 3],
-                "--.": [8, 3, 1, 3],
-                "--..": [8, 3, 1, 3, 1, 3]
-            },
-            node = o.node,
+        var node = o.node,
             attrs = o.attrs,
-            addDashes = function (o, value) {
-                value = dasharray[Str(value).toLowerCase()];
-                if (value) {
-                    var width = o.attrs["stroke-width"] || "1",
-                        butt = {round: width, square: width, butt: 0}[o.attrs["stroke-linecap"] || params["stroke-linecap"]] || 0,
-                        dashes = [],
-                        i = value.length;
-                    while (i--) {
-                        dashes[i] = value[i] * width + ((i % 2) ? 1 : -1) * butt;
-                    }
-                    $(node, {"stroke-dasharray": dashes.join(",")});
-                }
-            };
+            vis = node.style.visibility;
+        node.style.visibility = "hidden";
         for (var att in params) {
             if (params[has](att)) {
                 if (!R._availableAttrs[has](att)) {
@@ -4943,7 +3708,7 @@ window.Raphael.svg && function (R) {
                         }
                         node.setAttribute(att, value);
                         if (attrs["stroke-dasharray"]) {
-                            addDashes(o, attrs["stroke-dasharray"]);
+                            addDashes(o, attrs["stroke-dasharray"], params);
                         }
                         if (o._.arrows) {
                             "startString" in o._.arrows && addArrow(o, o._.arrows.startString);
@@ -4951,7 +3716,7 @@ window.Raphael.svg && function (R) {
                         }
                         break;
                     case "stroke-dasharray":
-                        addDashes(o, value);
+                        addDashes(o, value, params);
                         break;
                     case "fill":
                         var isURL = Str(value).match(R._ISURL);
@@ -5042,6 +3807,8 @@ window.Raphael.svg && function (R) {
         }
 
         tuneText(o, params);
+        node.style.visibility = vis;
+        console.log("new");
     },
     leading = 1.2,
     tuneText = function (el, params) {
@@ -5084,57 +3851,16 @@ window.Raphael.svg && function (R) {
     Element = function (node, svg) {
         var X = 0,
             Y = 0;
-        /*\
-         * Element.node
-         [ property (object) ]
-         **
-         * Gives you a reference to the DOM object, so you can assign event handlers or just mess around.
-         **
-         * Note: Don’t mess with it.
-         > Usage
-         | // draw a circle at coordinate 10,10 with radius of 10
-         | var c = paper.circle(10, 10, 10);
-         | c.node.onclick = function () {
-         |     c.attr("fill", "red");
-         | };
-        \*/
+        
         this[0] = this.node = node;
-        /*\
-         * Element.raphael
-         [ property (object) ]
-         **
-         * Internal reference to @Raphael object. In case it is not available.
-         > Usage
-         | Raphael.el.red = function () {
-         |     var hsb = this.paper.raphael.rgb2hsb(this.attr("fill"));
-         |     hsb.h = 1;
-         |     this.attr({fill: this.paper.raphael.hsb2rgb(hsb).hex});
-         | }
-        \*/
+        
         node.raphael = true;
-        /*\
-         * Element.id
-         [ property (number) ]
-         **
-         * Unique id of the element. Especially usesful when you want to listen to events of the element, 
-         * because all events are fired in format `<module>.<action>.<id>`. Also useful for @Paper.getById method.
-        \*/
+        
         this.id = R._oid++;
         node.raphaelid = this.id;
         this.matrix = R.matrix();
         this.realPath = null;
-        /*\
-         * Element.paper
-         [ property (object) ]
-         **
-         * Internal reference to “paper” where object drawn. Mainly for use in plugins and element extensions.
-         > Usage
-         | Raphael.el.cross = function () {
-         |     this.attr({fill: "red"});
-         |     this.paper.path("M10,10L50,50M50,10L10,50")
-         |         .attr({stroke: "red"});
-         | }
-        \*/
+        
         this.paper = svg;
         this.attrs = this.attrs || {};
         this._ = {
@@ -5147,21 +3873,11 @@ window.Raphael.svg && function (R) {
             dirty: 1
         };
         !svg.bottom && (svg.bottom = this);
-        /*\
-         * Element.prev
-         [ property (object) ]
-         **
-         * Reference to the previous element in the hierarchy.
-        \*/
+        
         this.prev = svg.top;
         svg.top && (svg.top.next = this);
         svg.top = this;
-        /*\
-         * Element.next
-         [ property (object) ]
-         **
-         * Reference to the next element in the hierarchy.
-        \*/
+        
         this.next = null;
     },
     elproto = R.el;
@@ -5174,22 +3890,14 @@ window.Raphael.svg && function (R) {
         SVG.canvas && SVG.canvas.appendChild(el);
         var p = new Element(el, SVG);
         p.type = "path";
-        setFillAndStroke(p, {fill: "none", stroke: "#000", path: pathString});
+        setFillAndStroke(p, {
+            fill: "none",
+            stroke: "#000",
+            path: pathString
+        });
         return p;
     };
-    /*\
-     * Element.rotate
-     [ method ]
-     **
-     * Adds rotation by given angle around given point to the list of
-     * transformations of the element.
-     > Parameters
-     - deg (number) angle in degrees
-     - cx (number) #optional x coordinate of the centre of rotation
-     - cy (number) #optional y coordinate of the centre of rotation
-     * If cx & cy aren’t specified centre of the shape is used as a point of rotation.
-     = (object) @Element
-    \*/
+    
     elproto.rotate = function (deg, cx, cy) {
         if (this.removed) {
             return this;
@@ -5209,20 +3917,7 @@ window.Raphael.svg && function (R) {
         this.transform(this._.transform.concat([["r", deg, cx, cy]]));
         return this;
     };
-    /*\
-     * Element.scale
-     [ method ]
-     **
-     * Adds scale by given amount relative to given point to the list of
-     * transformations of the element.
-     > Parameters
-     - sx (number) horisontal scale amount
-     - sy (number) vertical scale amount
-     - cx (number) #optional x coordinate of the centre of scale
-     - cy (number) #optional y coordinate of the centre of scale
-     * If cx & cy aren’t specified centre of the shape is used instead.
-     = (object) @Element
-    \*/
+    
     elproto.scale = function (sx, sy, cx, cy) {
         if (this.removed) {
             return this;
@@ -5244,16 +3939,7 @@ window.Raphael.svg && function (R) {
         this.transform(this._.transform.concat([["s", sx, sy, cx, cy]]));
         return this;
     };
-    /*\
-     * Element.translate
-     [ method ]
-     **
-     * Adds translation by given amount to the list of transformations of the element.
-     > Parameters
-     - dx (number) horisontal shift
-     - dy (number) vertical shift
-     = (object) @Element
-    \*/
+    
     elproto.translate = function (dx, dy) {
         if (this.removed) {
             return this;
@@ -5267,41 +3953,7 @@ window.Raphael.svg && function (R) {
         this.transform(this._.transform.concat([["t", dx, dy]]));
         return this;
     };
-    /*\
-     * Element.transform
-     [ method ]
-     **
-     * Adds transformation to the element which is separate to other attributes,
-     * i.e. translation doesn’t change `x` or `y` of the rectange. The format
-     * of transformation string is similar to the path string syntax:
-     | "t100,100r30,100,100s2,2,100,100r45s1.5"
-     * Each letter is a command. There are four commands: `t` is for translate, `r` is for rotate, `s` is for
-     * scale and `m` is for matrix.
-     *
-     * So, the example line above could be read like “translate by 100, 100; rotate 30° around 100, 100; scale twice around 100, 100;
-     * rotate 45° around centre; scale 1.5 times relative to centre”. As you can see rotate and scale commands have origin
-     * coordinates as optional parameters, the default is the centre point of the element.
-     * Matrix accepts six parameters.
-     > Usage
-     | var el = paper.rect(10, 20, 300, 200);
-     | // translate 100, 100, rotate 45°, translate -100, 0
-     | el.transform("t100,100r45t-100,0");
-     | // if you want you can append or prepend transformations
-     | el.transform("...t50,50");
-     | el.transform("s2...");
-     | // or even wrap
-     | el.transform("t50,50...t-50-50");
-     | // to reset transformation call method with empty string
-     | el.transform("");
-     | // to get current value call it without parameters
-     | console.log(el.transform());
-     > Parameters
-     - tstr (string) #optional transformation string
-     * If tstr isn’t specified
-     = (string) current transformation string
-     * else
-     = (object) @Element
-    \*/
+    
     elproto.transform = function (tstr) {
         var _ = this._;
         if (tstr == null) {
@@ -5320,34 +3972,17 @@ window.Raphael.svg && function (R) {
 
         return this;
     };
-    /*\
-     * Element.hide
-     [ method ]
-     **
-     * Makes element invisible. See @Element.show.
-     = (object) @Element
-    \*/
+    
     elproto.hide = function () {
         !this.removed && this.paper.safari(this.node.style.display = "none");
         return this;
     };
-    /*\
-     * Element.show
-     [ method ]
-     **
-     * Makes element visible. See @Element.hide.
-     = (object) @Element
-    \*/
+    
     elproto.show = function () {
         !this.removed && this.paper.safari(this.node.style.display = "");
         return this;
     };
-    /*\
-     * Element.remove
-     [ method ]
-     **
-     * Removes element form the paper.
-    \*/
+    
     elproto.remove = function () {
         if (this.removed) {
             return;
@@ -5376,87 +4011,7 @@ window.Raphael.svg && function (R) {
         hide && this.hide();
         return bbox;
     };
-    /*\
-     * Element.attr
-     [ method ]
-     **
-     * Sets the attributes of the element.
-     > Parameters
-     - attrName (string) attribute’s name
-     - value (string) value
-     * or
-     - params (object) object of name/value pairs
-     * or
-     - attrName (string) attribute’s name
-     * or
-     - attrNames (array) in this case method returns array of current values for given attribute names
-     = (object) @Element if attrsName & value or params are passed in.
-     = (...) value of the attribute if only attrsName is passed in.
-     = (array) array of values of the attribute if attrsNames is passed in.
-     = (object) object of attributes if nothing is passed in.
-     > Possible parameters
-     # <p>Please refer to the <a href="http://www.w3.org/TR/SVG/" title="The W3C Recommendation for the SVG language describes these properties in detail.">SVG specification</a> for an explanation of these parameters.</p>
-     o arrow-end (string) arrowhead on the end of the path. The format for string is `<type>[-<width>[-<length>]]`. Possible types: `classic`, `block`, `open`, `oval`, `diamond`, `none`, width: `wide`, `narrow`, `midium`, length: `long`, `short`, `midium`.
-     o clip-rect (string) comma or space separated values: x, y, width and height
-     o cursor (string) CSS type of the cursor
-     o cx (number)
-     o cy (number)
-     o fill (string) colour, gradient or image
-     o fill-opacity (number)
-     o font (string)
-     o font-family (string)
-     o font-size (number) font size in pixels
-     o font-weight (string)
-     o height (number)
-     o href (string) URL, if specified element behaves as hyperlink
-     o opacity (number)
-     o path (string) SVG path string format
-     o r (number)
-     o rx (number)
-     o ry (number)
-     o src (string) image URL, only works for @Element.image element
-     o stroke (string) stroke colour
-     o stroke-dasharray (string) [“”, “`-`”, “`.`”, “`-.`”, “`-..`”, “`. `”, “`- `”, “`--`”, “`- .`”, “`--.`”, “`--..`”]
-     o stroke-linecap (string) [“`butt`”, “`square`”, “`round`”]
-     o stroke-linejoin (string) [“`bevel`”, “`round`”, “`miter`”]
-     o stroke-miterlimit (number)
-     o stroke-opacity (number)
-     o stroke-width (number) stroke width in pixels, default is '1'
-     o target (string) used with href
-     o text (string) contents of the text element. Use `\n` for multiline text
-     o text-anchor (string) [“`start`”, “`middle`”, “`end`”], default is “`middle`”
-     o title (string) will create tooltip with a given text
-     o transform (string) see @Element.transform
-     o width (number)
-     o x (number)
-     o y (number)
-     > Gradients
-     * Linear gradient format: “`‹angle›-‹colour›[-‹colour›[:‹offset›]]*-‹colour›`”, example: “`90-#fff-#000`” – 90°
-     * gradient from white to black or “`0-#fff-#f00:20-#000`” – 0° gradient from white via red (at 20%) to black.
-     *
-     * radial gradient: “`r[(‹fx›, ‹fy›)]‹colour›[-‹colour›[:‹offset›]]*-‹colour›`”, example: “`r#fff-#000`” –
-     * gradient from white to black or “`r(0.25, 0.75)#fff-#000`” – gradient from white to black with focus point
-     * at 0.25, 0.75. Focus point coordinates are in 0..1 range. Radial gradients can only be applied to circles and ellipses.
-     > Path String
-     # <p>Please refer to <a href="http://www.w3.org/TR/SVG/paths.html#PathData" title="Details of a path’s data attribute’s format are described in the SVG specification.">SVG documentation regarding path string</a>. Raphaël fully supports it.</p>
-     > Colour Parsing
-     # <ul>
-     #     <li>Colour name (“<code>red</code>”, “<code>green</code>”, “<code>cornflowerblue</code>”, etc)</li>
-     #     <li>#••• — shortened HTML colour: (“<code>#000</code>”, “<code>#fc0</code>”, etc)</li>
-     #     <li>#•••••• — full length HTML colour: (“<code>#000000</code>”, “<code>#bd2300</code>”)</li>
-     #     <li>rgb(•••, •••, •••) — red, green and blue channels’ values: (“<code>rgb(200,&nbsp;100,&nbsp;0)</code>”)</li>
-     #     <li>rgb(•••%, •••%, •••%) — same as above, but in %: (“<code>rgb(100%,&nbsp;175%,&nbsp;0%)</code>”)</li>
-     #     <li>rgba(•••, •••, •••, •••) — red, green and blue channels’ values: (“<code>rgba(200,&nbsp;100,&nbsp;0, .5)</code>”)</li>
-     #     <li>rgba(•••%, •••%, •••%, •••%) — same as above, but in %: (“<code>rgba(100%,&nbsp;175%,&nbsp;0%, 50%)</code>”)</li>
-     #     <li>hsb(•••, •••, •••) — hue, saturation and brightness values: (“<code>hsb(0.5,&nbsp;0.25,&nbsp;1)</code>”)</li>
-     #     <li>hsb(•••%, •••%, •••%) — same as above, but in %</li>
-     #     <li>hsba(•••, •••, •••, •••) — same as above, but with opacity</li>
-     #     <li>hsl(•••, •••, •••) — almost the same as hsb, see <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV" title="HSL and HSV - Wikipedia, the free encyclopedia">Wikipedia page</a></li>
-     #     <li>hsl(•••%, •••%, •••%) — same as above, but in %</li>
-     #     <li>hsla(•••, •••, •••) — same as above, but with opacity</li>
-     #     <li>Optionally for hsb and hsl you could specify hue as a degree: “<code>hsl(240deg,&nbsp;1,&nbsp;.5)</code>” or, if you want to go fancy, “<code>hsl(240°,&nbsp;1,&nbsp;.5)</code>”</li>
-     # </ul>
-    \*/
+    
     elproto.attr = function (name, value) {
         if (this.removed) {
             return this;
@@ -5514,13 +4069,7 @@ window.Raphael.svg && function (R) {
         setFillAndStroke(this, params);
         return this;
     };
-    /*\
-     * Element.toFront
-     [ method ]
-     **
-     * Moves the element so it is the closest to the viewer’s eyes, on top of other elements.
-     = (object) @Element
-    \*/
+    
     elproto.toFront = function () {
         if (this.removed) {
             return this;
@@ -5530,13 +4079,7 @@ window.Raphael.svg && function (R) {
         svg.top != this && R._tofront(this, svg);
         return this;
     };
-    /*\
-     * Element.toBack
-     [ method ]
-     **
-     * Moves the element so it is the furthest from the viewer’s eyes, behind other elements.
-     = (object) @Element
-    \*/
+    
     elproto.toBack = function () {
         if (this.removed) {
             return this;
@@ -5548,13 +4091,7 @@ window.Raphael.svg && function (R) {
         }
         return this;
     };
-    /*\
-     * Element.insertAfter
-     [ method ]
-     **
-     * Inserts current object after the given one.
-     = (object) @Element
-    \*/
+    
     elproto.insertAfter = function (element) {
         if (this.removed) {
             return this;
@@ -5568,13 +4105,7 @@ window.Raphael.svg && function (R) {
         R._insertafter(this, element, this.paper);
         return this;
     };
-    /*\
-     * Element.insertBefore
-     [ method ]
-     **
-     * Inserts current object before the given one.
-     = (object) @Element
-    \*/
+    
     elproto.insertBefore = function (element) {
         if (this.removed) {
             return this;
@@ -5748,16 +4279,7 @@ window.Raphael.svg && function (R) {
         this._viewBox = [x, y, w, h, !!fit];
         return this;
     };
-    /*\
-     * Paper.renderfix
-     [ method ]
-     **
-     * Fixes the issue of Firefox and IE9 regarding subpixel rendering. If paper is dependant
-     * on other elements after reflow it could shift half pixel which cause for lines to lost their crispness.
-     * This method fixes the issue.
-     **
-       Special thanks to Mariusz Nowak (http://www.medikoo.com/) for this method.
-    \*/
+    
     R.prototype.renderfix = function () {
         var cnvs = this.canvas,
             s = cnvs.style,
@@ -5775,12 +4297,7 @@ window.Raphael.svg && function (R) {
             }
         }
     };
-    /*\
-     * Paper.clear
-     [ method ]
-     **
-     * Clears the paper, i.e. removes all the elements.
-    \*/
+    
     R.prototype.clear = function () {
         R.eve("clear", this);
         var c = this.canvas;
@@ -5792,12 +4309,7 @@ window.Raphael.svg && function (R) {
         c.appendChild(this.desc);
         c.appendChild(this.defs = $("defs"));
     };
-    /*\
-     * Paper.remove
-     [ method ]
-     **
-     * Removes the paper from the DOM.
-    \*/
+    
     R.prototype.remove = function () {
         eve("remove", this);
         this.canvas.parentNode && this.canvas.parentNode.removeChild(this.canvas);
@@ -5853,7 +4365,7 @@ window.Raphael.vml && function (R) {
         path2vml = function (path) {
             var total =  /[ahqstv]/ig,
                 command = R._pathToAbsolute;
-            Str(path).match(total) && (command = path2curve);
+            Str(path).match(total) && (command = R._path2curve);
             total = /[clmz]/g;
             if (command == R._pathToAbsolute && !Str(path).match(total)) {
                 var res = Str(path).replace(bites, function (all, command, args) {
@@ -6153,7 +4665,7 @@ window.Raphael.vml && function (R) {
             var brect = span.getBoundingClientRect();
             res.W = a.w = (brect.right - brect.left) / m;
             res.H = a.h = (brect.bottom - brect.top) / m;
-            res.paper.canvas.style.display = "none";
+            // res.paper.canvas.style.display = "none";
             res.X = a.x;
             res.Y = a.y + res.H / 2;
 
@@ -6631,7 +5143,12 @@ window.Raphael.vml && function (R) {
         el.coordsize = zoom + S + zoom;
         el.coordorigin = "0 0";
         var p = new Element(el, vml),
-            attr = {fill: "#000", stroke: "none", font: availableAttrs.font, text: text};
+            attr = {
+                fill: "#000",
+                stroke: "none",
+                font: R._availableAttrs.font,
+                text: text
+            };
         p.shape = el;
         p.path = path;
         p.textpath = o;